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很久没写长文了:「回不去的生化危机」,请用力喷

0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人,

前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关,

就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者思路、摄像机摆法来判定,

人因介面设计逆天而行。就游戏设计来说。

你不能要求每一个游戏者都能马上适应你的操作方式,因为Pre-Render的东西造成操作极不直观。

4以后有它的好处,姑且不论他抛弃了前作的些什么元素。在整体的操作性上来讲,是一大进步。


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