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[任天堂] Mother系列这么优秀的游戏怎么不一直出下去呢?

EarthBound (日版SFC Mother 2) 北美的企宣搞砸了,

还花了大钱做广告,当时仅卖出14万片,

吓尿了北美任天堂。当然这是北美任天堂的错,

当时他们也爱90年代那种标新立异的广告题材,各种腹黑模式,

现在看起来就是神经病。

大幅广告上面是这样大标的

"这游戏真臭"。谁搞出来的PR?绝对是这系列历史的罪人。

主打怪物居然是马戏团下水道附近恶烂,又会打嗝的烂绿色史莱姆。

那个时候的精装版是当时SNES最大盒的,内附全本攻略。

偶的盒子不知丢到哪去了,只剩下攻略和卡匣....。

日本还行,世界发行就完了,导致后来GBA的Mother3北美也没发。

任天堂史上最激动人心、最有想像力,剧情最有张力的RPG精品,

可惜天不合地不利人不合,通通给碰上了。


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posted by wap, platform: iPad

Mother3的格局跟Mother2不能比,

想象力、原创力都没有2好。

Mother3剧情导入很多亚洲人情感元素,

西方人不是那么容易理解,

说白了,就是狗血了点,日剧无家可归的小孩那种,

张力很大,但游戏里的其他奇幻、冒险元素都被盖过了,

抢戏。

一个游戏的剧情可以感人,但不一定是必须用手段来达成;

为了让你感动,Mother3下的情绪药太重、太匠气,痕迹明显,

如果读者、玩者在过程中察觉了,幻象就破灭了,也就不感动了。

还有Mother3的升级还有成长编程模块没有做好,

可以说相比Mother2草率很多,(可能因为调试预算问题)

导致进行中会出现不断强制练级才能继续剧情。

Mother2虽也有练级的成分,但是它因为流程规划得很平衡,

剧情有趣,敌人猎奇,场景更大,玩者不容易察觉它,

总归是游戏设计平衡感的问题。

一般任天堂游戏,如果是本社做的,

平衡性这方面是炉火纯青的,而且他们也很注重平衡。

但Mother3相比本社做的游戏,有点做歪了。

Mother3有放出野生的英文补丁。

本帖最后由 maidofhonor 于 2014-2-11 09:24 通过手机版编辑



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