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[业评] 只在游戏区刚刚!!苹果游戏还远未够班!被PSV秒杀妥妥的!

谢宝片?

苹果游戏普遍深度不够,靠的是宣传Publicity,没了热度就没人理了。他的销量是跟硬件以及iTune Store的繁荣挂勾的。

PSV这论点,就跟当初DS刚出来的头一年一样,各种秒杀论,好似给PSP随便秒,结果呢?

硬件堆叠绝对不是消费电子游戏产品成功的必然,这一点为什么宅核心还无法认清事实呢?

还有3DS,你别小看它,这东西有颠覆未来掌机设计的潜力;3D游戏深度的醍醐味你不去体验它,就不会理解。

搞不好最后SQNY又要跟裸视3D了,但也为时已晚,就跟MOVE一样。



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  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-8-30 15:22
  • xu33 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-8-30 14:57

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-8-30 11:17 发表

除非3DS出新版机
否则就现在这玩一会儿3D好多人晕的状况就别提什么体验了,受罪吧
玩过了吗?至少把萨尔达通关了以后再来评价这部机器比较适宜。

我刚开始到店头去体验,还没发现它的震撼,半点存疑,入手以后,完全理解为什么任天堂会愿意冒这风险,

因为那游戏体验,至今没有任何TV、携带游戏可以抗衡。

它太震撼了;游戏场景的深度、代入感增加数倍,使得游戏体验变得不可思议。

这不是分辨率、发色数这些技术数据可以相提并论的,它就是一种纯体验。

如时之笛吹奏乐曲的时候,背后的漩涡式背景动画贴图将这纵深感表现得淋漓尽致。

怎么说呢,就是那种「哗!」或者是「哇噢!」的感受。渐渐地,不开3D就受不了,

再玩其他PSP或是DS游戏,画面变得很平淡无味。像是一种3D中毒吗?


的确,他有这样那样的问题,未来一定也会有新版,3D屏视角一定也会提升。

日立前阵子出了个新屏,亮度提升25%,诸如此类的进化会一直进行,3D视角问题也会渐渐解决。

但是就创造一个新的风潮上来说,他有潜力开创一个新的领域。

从HTC最近的动作就可以知道,业界也已经出现一股3D携带机潮的蠢蠢欲动。


头晕的问题纯属炒作;重点,会晕3D游戏的人,3DS的纵深加强,更会晕。

不会晕的,像我,玩上三小时也很OK。

另外,陀螺仪配上有限的视角的游戏开发,的确会有疑问,但是这些都是技术与创意上的初期问题。



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  • kiyokawa 激骚 +5 我很赞同 2011-8-30 22:32
  • ORICONF 激骚 +1 太骚了 2011-8-30 11:41

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