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[其他] 为什么我感觉Project Natal要失败?!

是这样。

我认为SONY与MS都不应该在这个世代的尾声提出体感的方案,
这样的动作未免给人一种东施效颦、亡羊补牢的观感。

他们应该致力于自己的长处,暂时不必觊觎任天堂的异质市场,
因为体感市场能够被XBOX扩张的程度相当有限。

因为SONY与MS这两个产品在发售初期的商品风格已经底定,
就是面向核心玩家的家机,尤其是男性,
既有玩家不见得会买Natal,新的受众也不见得会被这种外设吸引;
Natal比较像是宣示性质的计划。

当然这是以游戏商品企划与发展的角度来考量的。

Wii的开发理念从一开始就相当笃定,从机能到配件玩法,
整体形象到广告,细致的铺陈有它的意义存在;
Wii的品牌效应已经定型,很难撼动。
而且任天堂一开始就将这样的体感模式与游戏掌握得很好。

作游戏商业企划,这种确定感相当强大,也相当重要;(可能其他行业也一样)
一但商品有了确定感、自信感,消费者可以感受到。
但是,Natal与小黄瓜却没有给人这种感觉,只是急就章。

前面有人提到,如何才能算是成功?
如果Natal能够成功说服玩家购买这个昂贵的外设,
另外搭配几款百万销量的Natal专属软件,并造成社会话题,
频频出现在电视节目中、媒体中,
最终将XBOX品牌与Natal理念完美结合,那么它就成功了,
就商业CP值来讲。

Natal是一个技术,但是如何将这样的技术成功的商品化,
且开发出合理应用的游戏,
然后附加于XBOX品牌,继而说服潜在消费者购入,
接着与市场上的同质性商品竞争,且创造营收;
说句不重听的,这是相当艰难的一件事。


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