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sony当初设计psv是不是脑筋进了屎

硬件开发分辨率的细节设定与整合问题。

这个部分索尼必须负责诠释,然后规格书里给第三方明讲规范硬件分辨率与效能,

以及最终软件产品的分辨率。

又要寄望将PSP开发中软件往PSV上挪,又想要PS2掌机化,又想把PS3的作品转战PSV,也想与平板、手机抗衡;

一团乱。那么到底是想玩哪样?

拉伸以后就糊了;不拉伸,原生分辨率下硬件能处理多少多边形,加了特效呢?

屏幕分辨率高,原生分辨率下,硬件却拉上不去,于是就拖了。


定位不明的问题在一开始是隐藏在案子进程里,硬软各部门各自为政,

最终结果会呈数十倍放大,于是连软件开发商都能看到"定位不明",失去信心,于是裹足不前。

(沈船时跑得最快的就是老鼠....。)

最后营销不力的效应下,再放大,最后连消费者都能觉察到产品的定位不明,软件缺乏,

于是造成产品销售曲线的崩溃。


老问题,整合不力、多头马车,部门各玩各的,放在一起就是.... 你懂的....。

姑且不谈他的营销团队至今做了什么好事。


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