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从3ds到wiiu,短期的一点小展望

来自聪聪Pre-E3 介绍:

"一个高端的IDEA,能同时解决多个问题。" - 宫本 茂

还有,那些第三方说嘴Wii U难开发,应该不是硬件机能上的,

而是以懒鬼的观点来说的,因为不能无脑移植了。

无脑移植=在PC开发机作好游戏==>送到各平台开发小组作介面、优化==>原始码转换===>测试、发售。

如果给Wii U开发,多了个平板,整个必须重新设定,游戏细节也是;

如果先开发其他平台,再PORT到Wii U,新物件、平板介面必须添加。

如果先开发Wii U版,那些本来放在平板上的内容,无法直接移植到其他平台,必须大改。

这才是所谓的"开发难度问题",仅是一个游戏制作公司基于利益最大化角度出发点。

能够在AMD、NVIDIA显卡显示的游戏,基本上就是一般游戏制作流程,

(除去古怪CPU+GPU Layout 方式,如恶名昭彰的CELL)

仅是平板所呈现的内容、互动代码,因为其硬件独特性,

无法很直接的无脑转移到其他平台,所以他们才会说难开发,

有点词意上的错位。


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