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码长篇~~谈谈3DS目前的情况和未来~~

不知道各位有没有注意到,在3DS发表、发售前后,一如以往,网上都出现了各种各样的不利谣言,
而这些谣言也正是某些"官方GK"所试图营造的氛围。

古有先例,当时SEGA就是因为这些谣言,在首发后被整得很惨,接着一败涂地。

时至今日,像是这种以黑谣言攻击对手的手段仍然方兴未艾。
身为一个长期观察业界的人,我想你一定早已培养了某些敏锐的直觉,对于这些黑箱运作多少有些感受。

首先是斗鸡眼理论,后来加上孩童视力受影响、(伪?)眼科医师部落格文章被转载至无数网站等等,都为3DS的发售埋下各种阴影。

不可否认的,这当中的运作黑幕也可能是自带干粮X青所为,但以我的观察,从错综复杂的有组织性战略,
加上针对各种任天堂发售日期所放出的媒体消息来看,世界上并没有所谓的巧合可言,尤其是前科累累某社,
特别专长于应用媒体与新闻来暗地攻击对手。我想你一定知道我说的是哪社。

关于分区的争议,其实一开始我对此也很不谅解,因为这样的系统,直接与间接影响了"我个人",
也就是一个使用者的方便。

可能我想要玩美版游戏,有时也想玩日版游戏,那是因为我本身是个核心玩家。
一般的玩家而言,这个限制对他们可能没有太大的不便。

但是就任天堂而言,如果要展开全球网上ESHOP贩售,他们必须规划各个不同的销售区域,
如果3DS不分区,可能造成在建构网售系统上的混乱。尤其这牵涉到了现金购买点数充值,
必须以当地货币结算这点。为了系统的营运,他们必须采用这种分区销售与规范的模式。

对于英日通吃的玩家而言,相当不便,但是若是不分区,任天堂未来面对网络服务的部分便会遭受各种问题。

就像Apple iTunes,实际上他也是个分区销售系统。各个区域使用的货币不同,于是点数充值卡不能互换,
因为汇率关系,软件价格也不尽相同。也就是说,对于任天堂而言,为了有效铺陈未来所有产品的网络销售模式,
这个分区政策是无可避免之恶,牺牲的是核心玩家的方便。

这也说明为什么3DS降价补偿计划中,仅以派送任天堂经典游戏的模式来运行,
而无法直接派送点数给玩家,让玩家任选游戏。因为如果让玩家自行挑选游戏,会直接影响到其他以现金购买点数充值的人,
影响系统运作的平衡,而这个巨大的钱坑会直接导致任天堂的财政陷入困境,对于3DS以及未来Wii U的推广,无疑雪上加霜。

我们都会很直接的想到,为什么被牺牲的是我?我先买了,为什么早吃亏?
但是就任天堂而言,如果不这样做,很可能我们将来都玩不到未来的任天堂游戏了。

这是个高投入、高风险的行业,社长如是说。

如果你读了社长回覆的Q&A一文,就可以理解,其实现在的日本、乃至全球游戏业界,
都因为携带电话平台与iOS装置,陷入了极大的不安与恐慌。因为像是Apple这种硬件公司,
游戏收益仅是他全平台装置的一部分,而且Apple本身也不是游戏开发商。他创造了一个平台,
鼓励中小型软件开发商投入低价,如1到2美元游戏软件,
加上海量的免费游戏来鲸吞蚕食原本由DS以及Wii所创造出的蓝海游戏人口。

这些人对于游戏品牌并没有忠诚度,但是却左右了任天堂自DS以来,扩大游戏人口的目标。

附带一提,Apple 公司市值早已超越美国联邦政府,换句话说,已富可敌国了。

Apple不管是有心还是无意,这样的商业模式可能造成整个专业游戏开发业界的崩坏。
也就是说,当玩家可以免费、甚至以几十分之一的游戏价格玩到游戏,不管这些游戏是好是坏,
都已经严重影响了传统游戏开发的步调与结构。

这也是任天堂所警觉到的市场变化,社长也在过去的谈话中约略的提过。情势相当严峻,
不管对于任天堂也好,或是索尼也好,传统游戏开发必然会受到很多制约,而且不是良性的。

对我们这样的玩家而言,任何一家传统游戏开发者的失败,都是可能是我们整体的失败。

脑子里浮现出来的,直接码字了,稍嫌混乱,多担待。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2011-8-7 01:13 编辑 ]


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