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只有跟着任天堂走才能做出有趣的好游戏吗? 关于三上的选择

完全赞同6F,写得太好了。心有戚戚焉。

如果制作人能随便取代,那麽谁来当制作人不都一样?
那麽那些创造系列名作的名导演、作家、活着的意义为何?

拿RE4来说吧
(因为我认为GC版RE4,乃RE系列的最高峰,是三上的理想与执着的精华。
另,是的,本人大大小小RE系列全系列制霸,即便是SONY平台...)

RE4的确是因为出在GC上面才大放异彩。

这点也不用多说了,去看看PS2版以及PC版的惨状;
PS2过场动画居然以播出GC版即时渲染的录像,胡混过去。
惨不忍睹的光影表现、POLYGON数量的大失血等等。

PC版本不用说了,简直垃圾等级。
(是的,一件完美的垃圾之作!我还没用最狠毒的言词加以批判)

这些不单单只是画面上的缺陷,更包含视觉与互动艺术美学上的问题。

RE4的整体平衡性、操控、画面、设计,与GC的硬件搭配与操控如天作之合(至少在当时),
近乎完美。偶完全支持RE系列改变了操控模式与视点。
搭配上GC原本就完美的手柄,将游戏带入感、操作感大幅提升。

N系硬件对於渲染的色彩、艺术性的平衡度,自FC时代就已经可以大约看得出来。
也就是这种无法以硬件规格详加描述细节,使RE4 GC版的渲染与光影的掌握如此出色。

不能说只能跟着任天堂走,才能做好游戏,而是,在美学、艺术性、各种考量之下,
找出最恰当的组合。这点三上有先见之明,而他当时就是纯粹而勇敢的当了那个:
指出国王没穿新衣的小孩罢了。相比之下,C社与S社的商人邪恶心态,表露无遗。

一个制作人不只是指挥,他是灵魂。灵魂脱离躯壳,让其他的人来借尸还魂;
外表看起来一样,内在却是不可能的。

另,祭RE系列;在三上离开後,大约只能怀想当初RE4的幸福了。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2007-2-17 03:32 编辑 ]


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