» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 18:41 发表


问题就在于,这贴中很多人的思路就是“要我改变么,没这么容易”

怎么不想想,更多只玩主机,从来不知道APM为何物的主机玩家可以被主机RTS培养成新一代的对RTS有兴趣的玩家?

主机RTS出现的目的,一不 ...
这个。。。。。

问题是,主机上现在有哪个RTS可以和PC上的RTS“一较高下”的?无论是影响,玩家群,竞技乐趣。。。。

说道APM,其实就是大脑发出的指令能够立即执行,这个涉及到速度,效率,玩家当然希望RTS游戏能立即对自己的操作有所反映

其实,很多PC玩家都不知道APM为何物的,但基于RTS的本质,玩家有意无意的会往这方面走,他们会珍惜时间,关心每一个作战单位的生死,

在短兵相接时,操作就变得尤为重要

        还有RTS的战略,很多是时候要考虑全局,多线操作,侦查与反侦查,等等都涉及操作,有一个很好的“操作系统”,并能反映“玩家
差异”的输入设备是必须的,鼠键很好完成了这点,至于手柄,我想不出如何解决这些问题——注意,这是和PC比,你如果说的游戏是独立于PC RTS的 “新RTS”
      这种游戏出了没有?如果没有,你问我们有何意义?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博