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[业评] 【分析】E3后任天堂WiiU的情况会不会更加恶化?

从Wii的情况分析:经过几年突飞猛进的发展,Wii卖出了任天堂家用机的历史新高,但是留下几个隐患。

1、第三方高清游戏市场相比其他两家占有市场太小,后期几乎是只能旁观了,不管是开发商和玩家已经在PS360、还有部分PC市场浸染多年,积累了大量的游戏作品,开发商积累开发经验、玩家积累口碑,PS360两家市场合计接近1.5亿台,很难说他们都是核心玩家,但是,至少在高清游戏市场,大部分游戏玩家的选择就是PS360,这个从各种跨平台的游戏销量就可看出。
2、网络平台的粘性,PS360本次都大力发展网络,Live不说,PSN也积累了大量用户,上面提供了不止游戏、还有各种娱乐、机顶盒功能,而Wii相比其他两家差太远。同一个游戏,因为网络平台的原因,选择就不一样。
3、体感游戏的风潮,不可否认,Wii的成功体感带来的新体验是非常重要的原因之一,相比其他两家前期具有不可复制性,一旦形成社会潮流,Wii的销量就飞速上涨,现在还想起来当时Wii在E3展出是各种疯狂涌去把玩的人流,Wii发售后非常长时间的缺货现象。。。。。。
而WiiU没有这种趋势,新生的游戏人群在安卓、苹果的各种大屏幕产品的影响下,任天堂仅仅想用一个落后的PAD(现在精细的屏幕和手指多点触摸是主流,居然逆流而上!),提供一个OFF TV的卖点,吸引这些玩家难度比较大啊。
  风潮这东西不好把握,你不知道什么时候会成功,就像愤怒的小鸟这款游戏,可以风靡一时,但是同一个公司制造的另一个作品就没有这么成功。
   但是对于微软和索尼,第1和第2点还是可以掌控的,PS360积累了大量的游戏玩家,而且,还有大量的ID账户,经过几年的培养,不管是游戏开发商和玩家,高清游戏PS360都是不二选择,啊,当然还有PC市场。
   PS360的市场过了怎么多年,从硬件上看,确实落后主流太多了,市场有些疲软了,游戏市场需要新的助力,所以PS720今年出现是很好的时机,下一代PS720都使用X86构架,和PC市场一起,对于游戏开发商,一个游戏可以跨3个平台,比PS360更美妙,之前玩家也一样,需要比PS360更劲爆的高清游戏刺激。开发商很早以前就开始开发次世代的游戏,所以本次PS720的发表不管是开发商和玩家都是准备好久了,市场可以引爆。
   而WiiU作为一个去年发售的新主机,除去网络,同一个跨平台游戏居然还要和PS360互比画面啊、帧数啊、贴图等等胜负,而且WiiU比PS360贵,你让那些PS360的玩家如何选择?你让那些发售的了WiiU的跨平台游戏厂家如何选择?
   
   E3后,估计还出现一种情况,一款跨平台游戏PC、PS720一个档次,PS360一个档次,WiiU?(情况继续恶化,还有?或者是延时发售),玩家如何选择?

   WiiU现在价格比PS360高,却不能相比PS360提供高很多的游戏体验,而比PS360更高规格的下一代有来了。WiiU之前画了几个本家游戏的饼,很好,但是,它们什么时候出来呢?而且,仅用本家的游戏,赢下次世代游戏市场战争,按目前的情况,很难,几乎是不可能的,Wii买了这么多,PS360合计也差不多有1.5亿。
    下一代是3家瓜分市场,看看谁占得多,WiiU已经出招了,目前情况不妙,PS4也出了一些招,微软还不清楚,一个主机的成功,价格、游戏、发售日还有其他噱头(如微软的K2)都很重要,微软和索尼还没有真正发布,所以两家谁占得最大市场还不好说(这不是打篮球,谁得分多,卖得最多就算赢了)。

    最后,抱怨一下,下次微软和索尼还要买两台啊,什么时候统一啊。。。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-28 16:42 发表
扯淡


1.任天堂社内本世代的目标-索尼完全悬崖击落??!!
社内预定WII U初期目标在PS次世代家用主机登场前至少达成国内400万台,全球1300万台,完全确立稳固基盘。

2、任天堂已经和数家日本超大手第三方缔 ...
1、这。。。日本现在有100万没有?就算是300万,按照现在一个月平均买6万台,需要买差不多一年啊喂?

2、什么游戏怎么强,可以决定胜负了?
3、这3DS对WiiU改善情况有什么意义?

还有,这忽略微软了,这里面说的是日本市场吧,算算除去日本市场,Wii、PS360买了多少?果然是扯淡啊



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日本市场掌机会活得比较滋润吧,比如3DS、PSP

PSV估计就和PS3一样慢慢熬了,结果在日本还是有一定市场的

至于家用机,市场容量太小了,PS3卖了多久了?估计过个两三年才可能1千万吧,Wii是过了,现在萎缩,Xbox系就不用想了


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