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原帖由 三派聚义 于 2007-4-10 01:30 发表 我看出来了,LZ的宏大不宏大判断标准是靠使用的显示器材的显示面积大不大来分辨的
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原帖由 三派聚义 于 2007-4-10 02:02 发表 滚你MB的,我说是就是
原帖由 天堂任鸟飞 于 2007-4-10 05:58 发表 SE的业内人事发帖,我要仔细阅读一下~~~~
原帖由 天堂任鸟飞 于 2007-4-10 06:04 发表 看LZ标题的口气那么笃定,我猜的~~~~
原帖由 sxyzero 于 2007-4-10 16:18 发表 DQ9的可玩性很好,可重复性很高,但是不要幻想游戏实实在在的内容有以前那么多
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-11 18:22 发表 不多?你真的不是在kuso? http://impk.blizzard.cn/AttachFile-51545 http://impk.blizzard.cn/AttachFile-51552 自己数数多少种。 d2的地图是随机地图,虽然场景只有5个。 以1.10为例,有传送点的总 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-11 18:34 发表 怎么说呢,虽然组合起来,装备数量更是巨大,不过根据富裕程度,每个人都是选用性价比最高的,所以常见装备还是那么几件。而且盲目跟风的人也很多。 合成物品主要是rpwt,只要物品等级和人物等级够,所有词 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-11 19:38 发表 物品合成跟盒子没关系,因为词缀等级只跟物品等级和人物等级有关。合成几率是啥?我只知道,同样等级的词缀,出现概率是一样的,比如说你要合成标枪手套,但是他也可能被动手套。我看了那么多资料里和相关论 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-11 20:08 发表 说盒子等级有用的,不是没有,不过这类言论都是被直接忽略的。 我举个例子,你就明白了。 比如吸血手套,首先是3个固有属性,跟等级什么完全没关系。 Crushing Blow (5-10)% (1-3)% Life Stolen Per ...