小黑屋
这里有这样想法的人不在少数,尤其是任饭,经常拿这个为WII辩护
可是我要请你们深入考虑一个问题,既然硬件机能容易达到而软件水平不一定能达到,那是不是应该首先考虑容易达到的因素,再考虑比较难达到的因素呢?
可以说,游戏画面好坏是基础,然后才到游戏性这个更高的层次,那么应该先做好基础的东西,然后才仔细雕琢高级的东西,这样一个软件才能成为精品,对吗?
我觉得,评比一个好的游戏,首先要把画面做好来,然后才去比较他的游戏性,如果画面就输人一大截,那我觉得没什么必要去比了
好比一个歌手,他能唱出自己的风格,在歌声中表达出艺术境界,这个歌手应该是个好歌手,可是如果这个人连音准都不准,声线也很糟糕,连唱歌的本钱都不好,光达到那种艺术境界有什么用呢?
就好象任天堂的WII,卖得是很多,可是基本都是自己制作的软件,有什么用呢?
所以,连画面都做不好的主机和游戏,是不可能长久的,只有画面和游戏性都兼顾了,才可能天长地久,成为经典
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原帖由 蒙其D路飞 于 2007-4-7 11:12 发表 那个说法确实有不贴切之处~~~这么讲吧:在下认为大神/棍子的画面比很多PS3/X0的游戏都要好~~~尽管放到大电视上有狗牙~~~ 另外为什么非得一概而论?~~~FPS和WiiSport对画面的需求度都一样么? 而且是不是 ...
原帖由 cbjah 于 2007-4-7 13:17 发表 刚吃饱饭,真的不想再较真下去了 您已经在偷换概念了 您说的是好游戏性+好画面才是好游戏。 我根本没有否认这点, 也许你会说游戏性很俗套,因为很多人就是以销量定游戏乐趣的 所有的销量累计超200W ...