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[其他] 直面大师——Will Wright的BAFTA演讲纪实

有一位陶艺老师做过这么一个试验。他将一群从未制作过陶艺的学生分成两组。他对第一组说,今天你们的任务是制作一个陶器,只能制作一个,我要你们竭尽全力制作出最好的陶器。他又对第二组说,今天你们的任务则是制作尽可能多的陶器,越多越好。我不在乎你们制作的陶器多么的丑陋和不实用,你们只需要追求质量。而最后,很显然,最好的陶器诞生于第二组。


在这里,是玩家的想象力填充了游戏没有直接赋予的空间。线性的媒体更容易借助玩家的想象力来填充空白。观众会去想象可能发生但并没有在书本或电影上发生的情节。



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突然想起有个词叫窃喜------>不需要提示,不需要指引,是玩家个人的行为

无意中的摸索,突然出现的新天地等等



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