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回合制战略游戏的AI算法设计
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发表于 2007-9-7 21:58
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算法......
具体点吧.......
// listAsset contains a list of all assets (for instance ships)
for (n = 0; n <>for (f = 0; f <>if (listAsset[f].isTaskSuitable(listTask[n]))
{
listPossAssignment.add(new PossibleAssignment(listTaskn]));
}
}
}
for (n = 0; n <>public void PossibleAssignment::assign()
{
if (task.isAssigned()) return;
possibleTaskDoer.assign(this);
}
public void Ship::assign(PossibleAssignment possAssign)
{
if (task != null) return;
task = possAssign.getTask();
possAssign.getTask().assign(this);
}
收获啊......
谢谢
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