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一條路走到黑么?也不錯啊
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发表于 2007-7-13 20:28
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看完了任天堂的發布會
想起了那句話:很好,很強大
想法有些,就不廢話了----------------------
1.順序 注意到04年的時候,為了造成突然的驚喜這一氣氛,貓叔在最后時刻登場,嘿,那時候看到新的ZELDA
很激動,但是現在想想,也能感覺到任天堂多么的無奈
今年呢?
嘿,象以往要神秘再神秘的大作居然就在報表后,中間時刻就發布了
嘿,最后,最重要的時刻給了WF
重心轉移啊
2.重點 由1而來,發布會重點的轉移,我感覺似乎任天堂如今的營銷重心開始轉移
畢竟面對傳統的,以追求畫面為主的傳統玩家市場,XO,PS3都是任天堂無法戰勝的對手
而DS的成功,引發WII的成功,造成如此的熱潮,效應都是任天堂,嗯,我覺得是它當初沒預料到的
算個簡單的算數
PS2的全球銷量一億多,全部算做真玩家,那么全世界剩下的有多少?
60億啊
百分之一都是天文數字啊
吸引他們所要付出的僅僅是一個絕佳的點子而已
3.方向 任天堂的方向是?
我不知道,搞笑,我怎么會知道
但是,我覺得這樣的任天堂才是最好的
N64是很偉大,NGC也偉大
但是那也如何
有時候再想,及時N64或者GC勝利了又如何?
任天堂玩的起么?
MS可以胸有成足的說:I WILL BE BACK
SONY也可以扯著叫幾下:我們沒有輸
任天堂行么?
先活下去,至于其他的?
慢慢來吧
4.想法 昨天XAT發了文,看完了,回帖也基本看啦
嗯,還是那些東西
其實就我個人來看
其實任天堂沒有拋棄那些一路陪它走過來的老玩家
沒有
嗯,誰輕誰重我想,嗯,任毒瘤還是應該清楚的
所以,多賺錢吧,多出好游戲吧
前段時間看了貼,才發現在N64時代,很多游戲都是被迫中止,其他主機上也有
誒,錢啊,這東西太現實
5.野望 嘿嘿.....................SFC是偉大的時代,N64,怎么說呢
套用一句:OOT,M64都是形象工程............OVER
好吧
羅嗦了大半天
隨手敲的,湊合看
只是把自己的回復一起貼出來而已,嗯
很好,很強大
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发表于 2007-7-13 20:29
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給我加300分就好了
一下子就1W分了..........
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