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完全不同的任天堂

呵呵,LENY说俺不负责任......
才起来,准备放放再写............
没关系,没人参加我自己也准备好了
2篇,嗯嗯

我的观点怎么说呢,技术,这到底该放在什么样的地位?

纯粹的技术与纯粹的游戏乐趣之间到底应该是什么样的关系?

有很多N饭同时都在说,这不,ZJ就说了,很多厂商在盲目炫耀机能?

这是真的么?真的是这样?

技术,在这里姑且认为是画面吧,先就着说下

画面和游戏性之间到底是什么样的关系?

整体!相互存在,独立且又密不可分的整体

谁也离不开谁的关系

任天堂强在那里?强在其强大的协调性

一方面游戏好玩的同时,画面也相当不错,我就是这样理解的

两者之间没有矛盾啊

当一个游戏方案提出来的时候,如果我是这个项目的负责人,我首先想到的是:根据这个游戏所要表达的东西,我需要什么样的画面

是需要的,而不是纯粹为了某些不必要的东西

FF7为什么能成功,MGS为什么能达到今天类似的高度?为什么?

在这2个例子中,所谓的画面和游戏性之见有矛盾么?有么?

我们一方面为其完美的操作剧情所吸引,另外,又会对其美丽的画面折服

这才是一个好游戏所要表达的内容

相互服务的,对一个好游戏来说,2者都是客观存在的

战争机器为什么到现在还被人提起?它除了画面就一无是处么?

回到原点,ZJ说现在很多厂商在炫耀机能,不,不,不,我不这样认为

事物发展都有一定的规律

高清这一标准是客观存在的,客观发展的,是无法逆转的事实,不管现在如何,在不远的将来都会走进前家万户.......

08年奥运就会到时候.....中国的普通平板电视估计很有一部分被淘汰......这是趋势...

再说回来,关于现在很多游戏厂商现在的某些行为-------套个话,就是在实验........我是这样认为的....

纯粹的游戏乐趣和现在很多人不断提起的完美画面+不错游戏性的游戏乐趣之间有矛盾么?

没有啊,任天堂是聪明.........它不是玩不起.........前段时间再次提升收益报告........

任天堂思考的方向和很多厂商的方向不同.......

硬件是为软件服务.......要做适合硬件的游戏,从N64的手柄,GC的手柄,我想大家该明白吧?

画面是为游戏内容服务------------我要做得画面只要能表达出游戏本身所要表达的东西就行

不要喧宾夺主,要恰如其分就好

很罗嗦............看看就行


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其实日本的厂商吧,不管是任天堂还是其他

一直秉承着这样一点----------------画面能表达出游戏要表达的东西就好.............

很悦目,舒心就好

欧美在有些时候就不同...........

这是理念的问题.........

任天堂只是做得比其他的厂商更好.............而已..................

更能发挥.......而已.........

所以我才喜欢任天堂.................



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-8 11:40 发表


....我说的真的是这个意思么.....

另外,ZJ是啥
胡言乱语来着.......

主要是个人发言.........

ZJ就是4楼的........


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