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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

笑死我了,你问问MARIO 64开发团队对这言论有何感想


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原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
难道这种游戏画面差了,就会变好玩?



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原帖由 sowan 于 2012-1-31 16:05 发表
画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了
这事在开玩笑吧,IOS上一堆连作坊都算不上的活得好好的


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原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表
不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.

看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.

PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
这不恰恰说明自由视角的游戏更受消费者欢迎吗233

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:43 发表
零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去

现实就是这些基本灭亡了
有必要都搞成FPS和越肩视角么
灭亡了就灭亡了,消费者喜欢它就生存,消费者厌恶它就灭亡

GTA2这种俯视角度的游戏很有意思,但是你会只把GTA3的进化仅仅看作“画面更漂亮了”?

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没有高分辨率大屏幕掌机,搞个毛电子小说

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