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[新闻] EPIC:虚幻竞技场3可能无法在11月发售(更新EPIC解释)

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 15:23 发表

就问一句,你总共玩过几小时?
有500小时么?貌似在下DECK 16上GODLIKE难度爆头率当年也有40%,你呢?
百分之一百又如何?

不要问我,去请教别人,问问看打中锯齿有没有杀伤判定好了


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 15:25 发表

神机版有60帧的时候再来装B吧你,坑先自个留着。
装您我是装不了,不过画面缩帧数跟着缩这种神论是不是可以入选21世纪最无知言论前十呢……



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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 15:28 发表

真TMD弱,UT一代引擎骨架系统是分16个区块运算碰撞的,锯齿本身的原因是RGB记录的色彩缺失,连TM锯齿是怎么产生的都不知道也来献丑?没玩过装什么B啊,这德行还充什么EPIC粉丝,你丫也配?玩过几个EPIC游戏, ...
连锯齿产生的根本原因都不知道,白瞎了当年的quake杀手了……


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-11 16:34 发表

halo不经常打成这样么……
井蛙
井蛙
蛙啥,你不用辅助瞄准,按ut的伤害值,跟bot过两手……

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