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原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表 posted by wap, platform: Opera 哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表 CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率 3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 17:47 发表 还有一种做法是硬拉伸 比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法 静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:50 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 土星版完全比不上ngcd 语音变快 采样缩水 但是作为ps2上的妇科板 还是有各种问题 实在无语 这就是外包的力量?
原帖由 tcwlee 于 2012-4-26 10:01 发表 在当年,也就是感觉读盘超快