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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

posted by wap, platform: Nokia (E63)

科幻题材新世界观必须的,魔幻题材世界观常换常新也正常,玩家就是喜欢,要不然怎么弄?

离开魔光世界设定,ff7怎么编?离开魔女gf魔力设定,ff8怎么编?离开盖亚泰拉设定,ff9怎么编?离开祈之子设定,ff10怎么编?


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说没传承就更搞笑了,恶魔城系列,合金装备系列,马里奥系列,鬼泣系列等等怎么没传承了。

ff没传承?怎么解释历代相同相似的召唤兽﹑魔法设定﹑人物属性﹑怪物设定?



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笑话,HALO干脆改成小屁孩穿盔甲打水枪丢大便开卡丁车是不是更平易近人?


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表
问题不在于世界观和系统,
而在人物外貌性格设定上日本人过于死板,
男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身,
女主角一定治愈,
老头必然是好色,
大叔一般都是粗枝大叶,
小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
比如生化危机的leon和ada wong?

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比如著名RPG怪物猎人?

还是主角怪男女主治愈的北欧女神?

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