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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

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有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。

现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最大的问题就是多边形数不足,这个问题到了ps2时代才算勉强及格。

所以尽管特效差了很多,当时确实有不少玩家认为dc画面不比ps2差到哪里,而且对大部分游戏来说也是事实,ps2在特效上远超dc,但是多边形数是一个等级,反映到画面上就是区别不是很大


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 14:30 发表
你用DX7显卡跑过MGS2没?会缺失大量特效,DX8显卡和Xbox版的特效才是完整的

说MGS2只有多边形我都要怀疑你到底玩过这游戏没,出色的特效太多了,我就举个简单的例子,主视角的各种屏幕处理效果,有水(与Vamp在水池一战,溅出的水滴甚至会挂在屏幕上,然后一点点滑落,在屏幕上留下一个湿润的水印),有折射(主视角下死亡屏幕会变成碎裂的玻璃),还有各种有趣的恶搞(用炸药炸潮虫,潮虫的尸体也会挂在屏幕上,湿漉漉的,慢慢向下滑,留下恶心的内脏汁液)

MGS2的火焰和爆炸特效甚至比MGS3更强,MGS3的爆炸就他妈是一坨半透明多边形,连棱角都能数出来

AMD只说HSA处理多种情景速度比传统的CPU、GPU分离更快,我没写过这个,驱动都刚放出来,我更熟悉CUDA
反正索尼和微软费半天事搞个APU除了节省主板成本以外好处也就剩下HSA了

干嘛要编造人讲话?这是什么习惯?

我什么时候说过mgs2只有多边形?

mgs2给老玩家最深最直观的印象在哪,经历过的没有不知道的,我觉得这种争论没有意义



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pc的多边形性能更高,当然膀子更圆,但这个与玩家看到圆膀子的snake感到惊讶欣喜并不矛盾。要说特效,我还真不记得当年e3有什么了不起的特效了,就连游戏杂志里也是为了看清脸,看出膀子上的肌肉而大呼小叫


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