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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:06 发表 PS2发售时,两倍PS2售价的PC硬件无法在机能上战胜PS2 但是PS4发售时,没问题
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:15 发表 还是那句话:PS2两倍价格的PC搞不定PS2 PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:17 发表 PS4根本不用两倍售价,相同售价就行,而且不是比纸面硬件性能,是比跨平台游戏的实际游戏表现,只要不是渣优化(奇葩二三线日厂)和不同引擎(NBA2K)就行 类似的问题去年已经出现无数帖子了,懒得再说一次,还记 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:23 发表 驴片你就继续胡搅蛮缠吧,一个连自己都说服不了的人还想说服别人,喷了~ 我就这句话放这里:PS2两倍价格的PC搞不定PS2 PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题 你继续
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:36 发表 比CODG没啥意思,负荷太低,660和7870开SMAA就能跑的非常顺,我用7870在1080p+全高+SMAA在很多简单的房间里都能跑出远超60帧的速度,当然,PS4也能,这种作品完全没法代表新主机的标准 至于X1版的720p,说过了,I ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:52 发表 暴力堆多边形,在叠加渲染效果的情况下(强调这个是为了排除PS2纸面上那个没有实际意义的6600万),PS2的实际多边形数量是每秒1500万,TNT2网上能查到的数据是1000万,我不知道这是理论数据还是叠加渲染的实际数据 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:10 发表 3D CG Geometric transformation with raw 3D perspective operations (VU0+VU1): 66-80+ million polygons per second[5] 3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects (textures)/lights ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:20 发表 除了大嫖客就是GTA5,弄点新东西行不行?这俩玩意我在PS3和360上都玩到吐了,PC玩不到跟我有什么关系?我只玩PC? 有些人没见自己天天玩大嫖客和GTA5,倒是嘲讽PC时候总把这个挂在嘴边 一样是沙盘游戏,辐射3、维 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表 索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的 但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有 再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:32 发表 你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用 自己看不懂英文?PS2的1500-2000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据 Geforce 256的1500万不可能是线框 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:42 发表 性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲 就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架 ...