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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:06 发表

PS2发售时,两倍PS2售价的PC硬件无法在机能上战胜PS2

但是PS4发售时,没问题
别缩啊,我说过前面那话没?

我前面说TNT2 ULTRA跑Q3,XBOX之前没哪个主机能打败它,是你说这样的PC“不能在PS2两倍的价位上搞定”

事实上完全可能

至于秒?我什么时候说这样的PC可以秒PS2?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:15 发表


还是那句话:PS2两倍价格的PC搞不定PS2

PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题
我怎么记得这帖子里,是你先引用我这条的“98年的TNT2 ULTRA跑Q3A,XGA分辨率跑到60帧没问题,这个成绩怕是xbox之前就没有哪个主机能搞定的”

然后你说,两倍PS2价钱的PC都根本搞不定,这个你不会赖吧:D


至于PS4,我都没兴致去想什么能不能打败双倍价格的PC了:前面有499的XONE和229的WIIU,什么时候轮到PS4在这事上挨轮啊……
事实上,两倍PS2价钱的PC能搞定我前面那条帖子里提到的事情吗?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:17 发表

PS4根本不用两倍售价,相同售价就行,而且不是比纸面硬件性能,是比跨平台游戏的实际游戏表现,只要不是渣优化(奇葩二三线日厂)和不同引擎(NBA2K)就行
类似的问题去年已经出现无数帖子了,懒得再说一次,还记 ...
这个年代不用通用硬件就要扣分:D

但是用了通用硬件,如果不想亏本就不可能去用最好的

那怎么办呢


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:23 发表

驴片你就继续胡搅蛮缠吧,一个连自己都说服不了的人还想说服别人,喷了~

我就这句话放这里:PS2两倍价格的PC搞不定PS2

PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题

你继续
你都被戳穿了还放什么放啊233

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:36 发表

比CODG没啥意思,负荷太低,660和7870开SMAA就能跑的非常顺,我用7870在1080p+全高+SMAA在很多简单的房间里都能跑出远超60帧的速度,当然,PS4也能,这种作品完全没法代表新主机的标准
至于X1版的720p,说过了,I ...
这个是当然的

其实还有一个主要原因,那就是主机独占游戏比例越来越低了,否则PC空有机能无得发挥也没用。

现在随便谁买台新电脑,那要跑起大表哥或者GTA5又或者TLOU,还不得秒了主机,但问题是这没PC版

以后PC版游戏越来越多,才能显得主机越来越没性价比

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:52 发表

暴力堆多边形,在叠加渲染效果的情况下(强调这个是为了排除PS2纸面上那个没有实际意义的6600万),PS2的实际多边形数量是每秒1500万,TNT2网上能查到的数据是1000万,我不知道这是理论数据还是叠加渲染的实际数据 ...
那要看叠加什么级别的渲染吧

而且软肋确实是显存容量,但是不正是显存容量的限制导致了分辨率+贴图+多边形+渲染的综合比拼里,PS2往往败于TNT2么?

前面的例子很清楚,混沌军团和GTA3都是,都不存在劣化PS2的问题,然则PC版用TNT2跑是要强于PS2版的

我印象最深的就是GTA3,玩过PC版,看PS2版就是一团糊,两个版本几乎没有可比性

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:10 发表

3D CG Geometric transformation with raw 3D perspective operations (VU0+VU1): 66-80+ million polygons per second[5]
3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects (textures)/lights  ...
1500万已经是NV自己宣称的GEFORCE 256的多边形生成率了,实际游戏里面哪个PS2游戏敢说达到了GEFORCE 256的多边形生成率峰值了,可见PS2这个1500万一定也是有严苛的限定条件的,拿来一概而论我感觉和事实明显不符

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:20 发表

除了大嫖客就是GTA5,弄点新东西行不行?这俩玩意我在PS3和360上都玩到吐了,PC玩不到跟我有什么关系?我只玩PC?
有些人没见自己天天玩大嫖客和GTA5,倒是嘲讽PC时候总把这个挂在嘴边
一样是沙盘游戏,辐射3、维 ...
毕竟游戏机是机器+游戏,脱离游戏谈性价比肯定是意义不大了

其实应该说高价PC的性价比正因为现在的PC游戏复苏而增长了,但是非要把游戏机和PC去比拼性价比,每个人从不同的角度有不同的结论,我觉得也没有必要浪费口水了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表

索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的
但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有

再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功 ...
还有东芝的电视机和蓝光解压卡

久多滚蛋之后这事肯定得黄(黄了说不定是好事)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:32 发表

你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用
自己看不懂英文?PS2的1500-2000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据
Geforce 256的1500万不可能是线框 ...
我拿GEFORCE256来比的意思就是PS2那个1500万已经能和GEFORCE256持平了,但是在实际游戏比如PS2移植作品里,TNT2在多边形上根本不逊色,也就是说PS2那个1500万和TNT2的1000万根本就是两种条件下测的东西,没有直接的可比性。

你自己也说了,到了1500万峰值,可能GEFORCE256自己都跑不利索了,那种情况下让PS2去负荷那个多边形数量,简直不可想象。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:42 发表

性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲
就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架 ...
路由器挂VPN还好,就是买游戏啥哦的总感觉没什么保障。

PC嘛肯定是CU首选这没的说的,尤其是现在PC游戏复苏了。

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