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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 12:48 发表
posted by wap, platform: Samsung

关键是是哪年的硬件跑,跑出什么水平
98年的TNT2 ULTRA跑Q3A,XGA分辨率跑到60帧没问题,这个成绩怕是xbox之前就没有哪个主机能搞定的


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 13:11 发表

问题不是能不能搞定,而是能不能在PS2两倍的价位上搞定
答案是很明显的根本搞不定

而现在两倍PS4价格的PC主机搞定PS4没问题
PS2两倍的价格就是八百美金,当时合人民币6600块的样子,当时TNT2 ULTRA大陆售价两千出头(丽台、艾尔莎这种顶尖品牌),剩下四千多块配电脑的其他部件,如果不含显示器的话,跑Q3A的成绩秒PS2个五六倍是问题不大的吧



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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 13:13 发表
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tnt2啥时候成98年的了?
嗯,发售日是1999年年中的样子,大概跟DC同时?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 13:34 发表

驴片一贯的胡搅蛮缠啊
PS2在美国的发售价格明明是299美元,怎么两倍在驴片这变800美金了?
要么驴片是傻子,要么我的数学老师是傻子,这其中必定有一个是傻子
嗯,我记错了,在美国是299美金,但是美国不是首发,日本首发价39800円,按当时美金对日元大概是1:110的汇率算,比较接近于399的价格,而不是299美金。

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 13:34 发表
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dc98年,另外dc版雷神3一样是60帧,而且支持4分屏幕4玩家对战

本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-4-15 13:38 通过手机版编辑  
分辨率差着呢,不知道这玩意支持不支持VGA……

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 13:46 发表

毫无意义,实际上美版2000年10月发售价299美元,2002年5月就降价到199美元了

不管是PS2还是PS3还是PS4,出货的大头在美国,当然应该以美版发售价计算才合理
2000年四月份GEFORCE2 MX都发售了,跑Q3A,如果是PS2版那个VGA分辨率,可以跑150帧,而价格只有人民币一千块钱出头……

还比吗?:D

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 13:48 发表
posted by wap, platform: Samsung

dc分辨率最高480p是限死的,这没办法,不过雷神3这种画面在dc上连中等都算不上
观感这个见仁见智了,但是毕竟TNT2 ULTRA光是显存就比DC的显内存大了四分之一,频率、带宽、多边形生成率等等等等统统要胜出

如果说PS2还有个特效领先TNT2一代的优势,那DC账面数据上什么都没有

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 13:50 发表

TNT2 ULTRA跑出来的雷神3画质真心算不上什么
实际上XBOX上的光环2分辨率也还是限制在480p
但是秒雷神3可以秒到火星
以分辨率来论英雄太搞笑了
光环2跟雷神3不是同一个游戏,怎么比?

除非你拿出主机版的Q3的多边形数更高之类的数据出来,不然你分辨率低就是弱,一目了然啊

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:04 发表

怎么不能比,一个放PC上是DX9.0b中的顶尖水平,一个是OpenGL 1.2的水平
您这是吃多了吧,不是同一个游戏你比什么?

再说了,DC和PS2上有光环2?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:12 发表

你肯定吃的更多
我举例是反对唯分辨率论
驴片你除了胡搅蛮缠到底有没有什么干货?
谁唯分辨率论了?同一款游戏跨平台,特效和多边形和帧数没有明显区别,那不就是比分辨率么,233

再说了,前面我也举了例子,和PS2同年的GEFORCE2 MX,跑Q3A,在VGA分辨率下(PS2版Q3可能都没有VGA),能跑150帧,满大街都能搜到的测试结果

说什么PS2双倍价格的PC也打不过PS2,那不就只能呵呵了

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原帖由 refus001 于 2014-4-15 14:12 发表
这贴摆那么多数据压根儿毫无意义。
主机给人观感秒PC的最主要的时代还是PS2的时代。
这纯粹就是一个日式美工,建模和贴图发挥到极致的时代。
而这个时代里优秀的美工,建模和贴图给玩家带来的视觉效果远比高分辨率 ...
那主要还是因为当年的PC游戏制作精美程度普遍不太高,胜的是游戏不是主机

其实像dc版刀魂2那种游戏,TNT2完全可以做得出来啊,问题是PC厂商没有用心去做

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:17 发表

喷了,照你这逻辑,GF2MX跑NFS6被PS2版虐成狗屎,所以GF2MX也照样被PS2轻松秒
喷了,战区还有人不知道热力追踪2的PS2版跟PC版是两回事么?内容都不一样,根本不是一个游戏,就是挂名一样而已,类似于NBA14的PC版用的是旧引擎一样。

是不是因为NBA14的PC版画面烂,就说明高价PC不如PS4?2333

Q3就不一样了,评测者的评价就是PC版和DC版、PS2版的主要差别就是分辨率

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:25 发表

喷了,驴片还是不改那副把其他人都当傻逼的套路啊~

GF2 MX那破烂,别说开满PC特效(虽然PC版开满特效还是照样不如PS2版),GF2 MX有那个资本开满PC特效?

开个中档次+640*480勉强稳定30帧的货色
你到底懂不懂啊,这游戏的PC版和PS2版是两个游戏,引擎差了好多,根本就没有什么可比性。

什么样的游戏在跨平台时有可比性?

那至少是用同一代引擎的,游戏内容极度接近的那种,这种最好的例子就是Q3,因为ID的编程技术特别可以被信任,以Q3为基准也特别可靠。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:38 发表

ID劣化移植PS2版所以就必须用Q3来对比PS2和PC,EA用心制作PS2版所以就必须不能用NFS6来对比PS2和PC

是不是这个道理
喷了,说话要有凭据,你凭什么说id劣化移植PS2版

如果不是主机机能受限,历史上有几次移植给主机的时候还“劣化”的?

劣化移植这事最普遍的受害者就是PC好不好

另外说到PS2,PS2确实有一部分DX7没有的特性,但是也就仅此而已,除了这少部分特性以外,轮其余的,无论是多边形生成率还是贴图精度还是抗锯齿还是其他什么,在大多数指标上都要落后于同时代的PC,根本谈不上图形性能领先PC“那么多”

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 14:49 发表
posted by wap, platform: Samsung

pc有各种主机渣移植游戏,主机也有各种pc渣移植游戏,渣移植对渣移植根本比不出所以然
最简单的方法就是硬比指标

比如PS2主机发售期间的pc硬件拿来比,比晶体管数,比频率,比多边形生成率,比带宽位宽等等

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