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原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表 比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
原帖由 sowan 于 2012-1-31 16:05 发表 画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表 不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡. 看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了. PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:43 发表 零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去 现实就是这些基本灭亡了 有必要都搞成FPS和越肩视角么