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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:17 发表 开发那些旁支作品不又是一笔开发费?
原帖由 战神blog 于 2008-6-13 23:19 发表 那些都是次要的,关键要看销量。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:24 发表 我知道如果用已开发好的引擎做会节省不少成本,这就是XIII系列化的原因之一?
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:25 发表 那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:00 发表 但是独占意味着销量减少。 PS2/XB这样5:1销量的独占还问题不大。 现在PS3/XO是1:1.5,PS3要独占很吃力。
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:05 发表 特例,Capcom和索尼关系不好,加上任天堂的资助,不符合商业原则,纯属斗气。 结果也很明显,Capcom输了。 目前SE/Konami应该说和微软关系良好。 唯一和微软结仇的就是L5。
原帖由 allensakura 于 2008-6-14 00:09 发表 以公司政策面而言就是主機量,製作人自己賭氣另外算
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:12 发表 把看家大作积极的移植给非主流主机,Capcom应该算是一个了。从土星/DC/NGC/XO,整个一个Capcom和索尼的斗争史。 还好Capcom命硬,坚持到360时代又牛起来了。 Capcom可以说是日商中反索尼最激进的一个了。