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[新闻] 8000万美元开发费的FFXIII要喂多少奶粉?

这个……

如果有独占协议,会有补贴的吧,我猜的。

还可以开发13-2,13-3

或者ff13 ad,ff13 bd什么的

还可以拍电影

还可以网络收费下载

等等


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:17 发表


开发那些旁支作品不又是一笔开发费?
你可以查查x-2的开发费用和实际收益……



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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-13 23:19 发表


那些都是次要的,关键要看销量。
这你放心,二十几年了,ff销量从来没让人失望过。


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:24 发表


我知道如果用已开发好的引擎做会节省不少成本,这就是XIII系列化的原因之一?
我想还有一个原因就是se而不是sq吧

se对待ff品牌明显没有sq那么虔诚

sq时代不能想象挂着ff名头的作品这么泛滥……

不过se更会赚钱……

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:25 发表
那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
那些显然是微软出了钱。

虽然看上去是不健康的业界生态,不过好像按现在这个形势,不争气的第三方们也是没办法了。

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SEGA以前也就力挺过XBOX,还不算特别霉气,没像CAPCOM那么衰……

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:00 发表


但是独占意味着销量减少。

PS2/XB这样5:1销量的独占还问题不大。

现在PS3/XO是1:1.5,PS3要独占很吃力。
这种事情从来不是完全看主机保有量的,不然REBIO,BIO0怎么会出现NGC上……

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:05 发表


特例,Capcom和索尼关系不好,加上任天堂的资助,不符合商业原则,纯属斗气。

结果也很明显,Capcom输了。

目前SE/Konami应该说和微软关系良好。

唯一和微软结仇的就是L5。
关系不好这种理由完全不充分,要不然鬼武者鬼泣也不会在ps2上大放异彩了。

显然考虑独占问题上,第三方不仅仅考虑装机量。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-14 00:09 发表

以公司政策面而言就是主機量,製作人自己賭氣另外算
按马甲雷的说法,制作人算个屁……

capcom力挺dc的时候很难说是面向主机量的……

面向主机量,干脆全给ds好了……

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:12 发表


把看家大作积极的移植给非主流主机,Capcom应该算是一个了。从土星/DC/NGC/XO,整个一个Capcom和索尼的斗争史。

还好Capcom命硬,坚持到360时代又牛起来了。

Capcom可以说是日商中反索尼最激进的一个了。
怎么老有人认为capcom坚定反索……

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