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传统stg为什么没落了?

因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩


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引用:
原帖由 1945 于 2007-10-11 10:54 发表


早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。

如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。
总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一



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