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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-25 21:23 发表 赞内涵 够深入 写出来够简约 美式还是被概括成DIABLO了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-25 21:29 发表 DIABLO??? キムヂ!!!
原帖由 yesdefish 于 2007-2-25 21:32 发表 DIABLO经典哎 被各位说的好象DIABLO是垃圾一样
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-25 21:34 发表 洋食??? KFCだ!!!
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-25 21:39 发表 DIABLO快餐文化,受众自然广 泡菜爱地很,受众更加光 千万棒子民,亿万瓷器人 嗯,这个话说过来,玻璃渣都不敢说DIABLO是RPG,是ARPG哦 我都给你那么许多提示你都不明白 看来 你的脑容量,属于小众 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-25 22:25 发表 又来个卖帽子的…… 话说你帽子扣了不少,没有一顶是扣对的。 美式RPG系统的博大精深被你描述为“换汤不换药”是很不公平的,进入了认识的误区。 1. 严肃的美式RPG(指非动作向)的系统都带有浓重 ...
原帖由 clond 于 2007-2-26 15:26 发表 如果某一代的FF的系统出了XX本规则书XX本设定集xx本小说xx个桌面游戏,那么也可以沿用几代不换。 还有,ff的确很有创新精神,但是传说又算啥?多少代了?除了战斗有2d和3d两种,还有什么大的变化?同问 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 16:19 发表 FF1~FF10 战斗系统有多大创新? 也请略指点一二
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 16:25 发表 附庸个啥?美式RPG又不是只有D&D规则的。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:27 发表 神论叠出……还越来越来劲了…… 日式RPG的系统和剧情有个狗屁关联? 系统为剧情服务?你倒举个例子说说看? D&D里因为阵营问题,邪恶和善良的队友没法共处,BG里Edwin和 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:35 发表 套用阁下的神论,看来日式RPG简直是没爹没娘……
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:42 发表 无知者无畏 你继续代表地球人 我回火星去喝汤药了
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:52 发表 批评?请教你的“批”和“评”在哪里? 我反驳了你的分析,你一堆问号这就算证明了? 到底是谁狭隘,谁的游戏玩得少,急于把不成熟的观点拿出来晒?
原帖由 hugang 于 2007-2-26 16:59 发表 我的感觉是:只有小P孩才会痴迷于日式RPG! 有时候心里真是奇怪,你拍一,我拍一,这种TMD纱布战斗方式难道还有人喜欢?不过事实证明,确实还有很多人喜欢,那也没办法 大学时代玩的仙剑,金庸群侠传,也是属于日式R ...