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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:20 发表 话是不错,在在下眼里SFC=>PS就是个游戏的黄金时代.不过PS时代如果厂商能把画面.CG看得轻一点,把更多精力放在游戏本身上,那PS时代还会再多出很多神作来. 那个寄生前夜,如果当年的S能稍微删掉个几段CG.把 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:29 发表 跑步速度只要再多花点工夫去调试,在下不信游戏里无法像BH一样跑得那么流畅. 再给制作小组两个月时间,在下不信他们不能把大厦做得地形更复杂,不再是反复几张图片,敌人那么弱智了.
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:40 发表 做CG不要钱的啊?做迷宫多两个月开发时间不要钱的啊?
原帖由 HunterXX 于 2006-12-28 10:44 发表 莫非楼上以为开发商的钱是无限多的?:D
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:51 发表 PE当年并非SQUARE的重头戏,能申请到的开发经费是非常有限的,在策划游戏的时候把大量费用用在了CG上,导致的只能是游戏本体开发周期过短,很多地方需要反复调试和推敲的地方都没能花力气去做,或者弄一半只能砍掉 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:00 发表 找真人实拍才是当年BH1节约成本的做法..............BH1最初是三上真司教育CAPCOM新人的时候,作为演示而开发着玩的.一直到游戏已经部分成型,CAPCOM才开始对这个做着玩的游戏有了兴趣.投入更多资金,并和SWEET ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:14 发表 搞图片的话仅有的气氛也没有了 而且找几个三流演员九流道具,如果这么点钱都花不起的话,游戏就别做了.躲闪功能?这个功能只在BH3里出现过吧.........基本被骂到不行啊..............反正在下玩BH3数十遍, ...
原帖由 sputnic 于 2006-12-28 11:17 发表 您用这么大的字才是想引起人注意吧。 不肯定一定是资金问题导致pe质量下降,我想开发周期过短才是罪魁。 不过在ps上出那么多高质量cg不可能不对游戏本身构成影响,尤其是对一款尚未出名的初代作品。
原帖由 sputnic 于 2006-12-28 11:23 发表 完全没看明白您想表达什么? 从pe的成品--质量问题能扯到 n饭 vs s饭。。。。搞几张图片做片头?拜托那是capcom,您给我找个同时期ps avg游戏用图片做片头的看看?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:33 发表 贡献过什么?BH全系列正版.游戏第一时间Z版入.BH4 NGC版 PS2日版 PS2港版.这算贡献了么?要不是国内无法买日本的股票,在下肯定无视涨跌购买CAPCOM的股票. 任天堂在PSP平台当然能做出内涵的游戏.但现会做么?何 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:49 发表 BH战不过又回到PE上了么? PE 1.2也都是正版,FF全系列.12除外也都有正版,浪漫SAGA也全Z.TOBAL 1,2,还有什么来着.SQUARE游戏的Z版在下也不下30张.算厚道了吧.算是交了游戏钱了吧. 如果PE当年也能拿到更多 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 12:25 发表 不是缺钱,也不是钱去做CG. 这种东西都有个BALANCE在那里.这有就看制作人制作小组怎么去合理分配有限资金了.PE已经算是分配很不错了,所以才有那么多FANS.但是反复玩了那么多遍后,感觉还有几处缺点火侯,而这 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 12:44 发表 在下什么时候说过画面做好了会影响游戏内涵了?画面好在下当然喜欢,但画面不好,如果游戏本身做得很出色的话,在下不惜虐待自己的眼睛也不愿意错过一款佳作. 最理想的状态当然是有近乎无限的开发资金,最高的程 ...