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[业评]
《三国志ONLINE》国服内测小评
范志毅点
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发表于 2009-7-8 12:54
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日本光荣公司在2007年推出的MMORPG——《三国志ONLINE》终于在中国大陆登场了。由上海冰动娱乐代理,6月30日开始封闭测试。笔者有幸得到封测激活码,得以第一时间一窥国服内容究竟如何。
提起光荣(KOEI)那么广大玩家一定不会陌生,鼎鼎大名的《三国无双》、《战国无双》、《三国志》、《信长野望》等一系列历史模拟游戏的开发商就是它。而《三国志Online》则是光荣继《信长的野望ONLINE》后研发推出的第二款历史系列MMORPG,也是第二款以三国系列为背景的网络游戏(上一款是《三国无双BB》)。由于笔者曾在日本公测的时候当了一会儿游客,所以对这款游戏也有个粗略的了解,但最后因为网络的问题而没有继续玩下去(连主城都没去到orz),这次终于开了国服,可以好好地玩一下啦。三国不同战国,国内的玩家们都已经熟悉到不行了。所以,这次笔者就单从游戏的角度来对这款MMO做一下评测。
首先在安装的时候记得留下足够(大于3G)的C盘空间,临时解压缩文件都会堆在那里,安装完毕后进行更新时记得它是更新一次安装一次的而不是整体更新所以记得自己按。全部完成之后,就进入久违的游戏标题画面啦——画面依然有着强烈的电视游戏风格,开始游戏之后选择创造人物,会有四男四女的八种模版让你选择:
选择大致模版之后,就可以进行细节设定了:
体型、发型、容貌、脸部、特徵、发色、瞳孔、颜色、肤色、服装、颜色、姓名、生日。基本上都是既定的的种类中选择搭配,因为体型可以调动很大,所以造人也是能突出个性。另外有一点特殊的就是在起了姓之后新开人物会自己动加入这个家族,用同一个姓。
在设定完你的人物后,就可以进入三国志ONLINE的世界啦~。
第一感觉就是流畅,网络流畅啊!!有国服还是好事……。界面呢大家都看到了,典型的山口山like,但是所有的窗口都可以自行移动分配,设置内容也很详尽,技能动作宏等等也都一个不缺,这样看在系统上是相当完备的游戏了。另外关于操作也是山口山like,但是默认设置大家可能会不习惯(至少笔者就很不习惯orz),所以要在设置里面按照自己习惯修改一下。
因为是三国背景,再加上出自光荣那自然能看到许多熟悉的面孔,但却不是无双版是三国志版,别有一番风味。
音乐音效,在音效上三国志ONLINE表现的一般,但音乐着实不错。基本上都是华风浓厚的乐器,非常入耳也不太会听厌,在战斗时也会有不同的音乐切换。
画面上,效果开到最高还是能看到相当漂亮的画面,比信长要好很多很多,特别是加入了HDR效果,非常漂亮。人物建模也很用心,服装上也继承了信长精致真实的特点。另外,游戏同样也有昼夜轮转,黄昏日落和清晨日出都非常之美丽。
当然缺点也是有,光荣游戏老毛病,地图大而空走着走着非常之无聊,内容也不多,经常是一大块空地光秃秃啥都没。
回过头继续来看游戏内容,在出生在荆州之后面前就是水镜先生,负责新人的一系列向导任务:
三国志ONLINE中,有任务的NPC头上会有华风浓厚的竹简标志。卷起的竹简代表有任务,打开的竹简表示正在进行任务,而打开的竹简周围绕着星星表示已经完成了任务。基本上随着等级的上升也会有新的任务出现,所以一旦升级就在在各处转转看看NPC头上有没有竹简出现喽。
游戏基本的流程就是接任务,完成任务,升级,在npc那接新的任务然后再完成这样一个循环。任务的内容也是大众化的farm任务,送信任务,寻物任务之类,没有什么特别的新意但也不会无聊。副本当然也是有的,需要组队完成,结束后的奖励比普通任务丰富许多。
接下来,我们来看一下人物成长系统,也是游戏最大的特点所在。游戏把人物的特性分为:
攻击 双手武器 双手剑、双手短枪 皮甲
防御 单手武器 盾牌 单手剑、单手短枪、盾 金属甲
战术 两手武器 枪、大刀 金属甲
投射 投射武器 弓、弩 皮甲
炼丹 炼丹武器 杖、棍 布甲
妖术 妖术武器 木剑、扇 布甲
每种特性都有各自的主动技能与被动技能,但是并不一定攻击学到的技能就只有攻击能用,有一些技能也可以在装备其他特性时使用,所以你可以专精一系也可以分别平行修炼(其实最后总要全满级的吧我猜…)。搭配出最适合自己的战斗方式总是最好的。
接下来说一下游戏的采集和制作系统:
第一感觉就是信长的简易版。在野外找到各种采集点,有相应的采集技能便能开始采集。在这里笔者想说一下,采集的过程比较缓慢(需要消耗法力),基本上都是在AFK的情况下挂机采集,要是烧点卡的话就会很头疼了orz。
制作方面更简单,用相应的原料做出材料然后在制造出物品,制造出的物品会随机有能力加成,所以想要强一些的装备就干脆多做几件然后挑个最好的。
游戏基本就是这些,接下来进入到最期待的战斗部分:
三国志ONLINE没有采用信长的切换回合制,而是采用了大众化的大菠萝/山口山型。不过笔者想说的是光荣是不是没经验?所以做得有些不伦不类,动作的判定和造成伤害没什么关联,人物一直在攻击,但是伤害只会根据武器速度来造成伤害。比如说双剑在砍,3.5秒中砍了4刀却只造成了一次伤害,因为双剑的攻击速度是3.5。还有在攻击时移动比较僵硬等等。不过抛开这些不谈,在多种技能的支持下战斗还是比较有趣的,有一句说一句。
那么,战斗也讲过了,最后就来说说游戏最大的重头戏——国战:
千人战场,三国志ONLINE的国战非常之壮观也很热血,武将们也会现身战场与玩家一同作战。虽然笔者只是匆忙一瞥但也已经感受到了其中蕴含的强大魅力(虽然打的这场被魏国的妖术团一路平推TVT)。
总结,三国志ONLINE在受面上比光荣的上一款MMO信长必然要高好多倍,而游戏本身也有着一定的质量,在各方面都属中上乘再加上三国背景加持,若是运营商不是太烂的话那么将会活跃很长一段的时间,笔者自己也决定在公测开始后重新开始三国生涯,到时候大家游戏里见吧/~。
测试环境:
CPU:AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Processor 3600+
显卡:Nvidia GeForce 9600GT 512m
内存:DDR2 3GB
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发表于 2009-7-8 12:56
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上传内容限制图片压缩的很厉害,实际上画面还是不错的。
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