魔头
原帖由 iceliking 于 2012-8-19 17:57 发表 ios产品用了几年,但osx确实从来没接触过,连摸都没摸过。随着老迈的fz15退役,ipad和iphone的加入,我觉得是时候接触苹果的桌面系统了。去年11款imac上市就入了 开始还有些彷徨,用了十几年windows,担心转不过来 ...
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原帖由 iceliking 于 2012-8-19 19:09 发表 程序员和编程都是泛称,具体的领域千差万别,tornado2.2还真就没unix版本的,你怎么着吧,别说没unix,win7都没有, 特别这种东西,纯商业软件,绝对是windows更丰富,这个不承认不行 游戏商开发商就认准widn ...
原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:18 发表 PS3 NDS 不是OpenGL ES的,像PS3,用的更多是自家的libGCM。不过也有基本符合OpenGL ES 2.0标准的库就是了。 不过到了iOS时代,便携设备没几个不用OpenGL ES咯~~
原帖由 iceliking 于 2012-8-19 19:21 发表 所以说术业有专工,各有各的活法,不必强求。 torndao就是大名鼎鼎的火星探路者和这个月登陆火星的“好奇”号大脑vxworks系统的开发包,虽然vxworks本身也是bsd改的。 关于OPENGL和DX,说再多也没用,事实明摆 ...
原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:30 发表 。。。 这段里的PSGL你看到了么。 PSGL是有源码的,里面都是libGCM调用。PS3上最底层的图形库就是libGCM了
原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:52 发表 你没理解对我想表达的意思。 1) PSGL就是用libGCM来编写的OpenGL ES的某个实现 ,而且还夹带索尼自己的私货。这一点你应该也会同意。 2)libGCM不是OpenGL,因为libGCM是跟底层硬件密切相关的。下面来自PS3 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-20 11:33 发表 怎么个强法,求搜索.svn文件删除掉,然后再覆盖到另外一个有.svn文件的文件夹.这个操作mac如何实现.
原帖由 witheredleaf 于 2012-8-20 11:46 发表 居然拿windows跟mac比,笑死人了,mac这货色要兼容没兼容,要不是手机火了,谁高兴关注
原帖由 zcomic 于 2012-8-20 11:52 发表 果然能与DOS一比高下了:D :D :D
原帖由 cc0128 于 2012-8-20 11:54 发表 自己写个shell其实也不难是么. 我还是喜欢图形化的.
原帖由 zcomic 于 2012-8-20 11:54 发表 除了照片还是照片……那是不是WIN下面随便弄个格式比较方便也能拿来说事?
原帖由 cc0128 于 2012-8-20 12:00 发表 搜索框输入.svn ctrl+a 删除. 搞定.. 你在终端,还在ls,和cd呢.
原帖由 cc0128 于 2012-8-20 12:06 发表 当windows没cmd么.
原帖由 wh1406 于 2012-8-20 21:38 发表 蛋疼的试验了一下 os x下: 由于spotlight搜索功能弱爆了,所以放弃在finder里面做了。 1:打开terminal(虽然这玩意我开机就运行着) 2:输入 find ./ -name "*.txt" -print | xargs grep -o '\b\w\+\ ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-8-21 09:43 发表 游戏就不说了,英雄联盟有MAC版么? PSOBB私服有MAC版么? 国服WOW能用MAC玩么? 如果都不行,他就是个上网机。