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向现实低头 五十岚孝司缺投资无奈做手游
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发表于 2014-9-24 11:01
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前恶魔城系列的总监,五十岚孝司(常用开发者名字为:IGA)目前陷入了困境,在离开Konami后,他一直寻找不到合适的投资商,不得不无奈暂停自己的“梦想游戏”开发,暂时在一家手机游戏发行商工作,并且达成了一份合同协议。
五十岚孝司在今年3月份宣布离开工作多年的Konami成为独立游戏制作人,但他渴望自己是一个游戏制作人而不是搞经营,所以他的工作室发展得并不是太顺利。
有一次五十岚认为自己已经获得了一家公司的“诚挚兴趣”,不过最后还是没有达成共识。原因不少,其中有个原因是这家公司认为五十岚有“成功赚钱的不确定性”。五十岚讲到“发行公司想要数据”,但他没有。他还透露了这家发行公司的兴趣点是低价的独立游戏,或者是大规模的3A级别游戏,而他项目定位却是在两种级别之间,既不低价也不3A级。他依然希望自己能开发使用手柄的快节奏动作游戏,就如当年的恶魔城月下。
很难找到发行公司合作获得资金的五十岚,被迫只有选择其他的办法。“我是一个普通人,就像其他人一样。如果我不赚钱就没法养家糊口,虽然不是励志故事,但自己总得找到其他的办法。”不过他表示自己的工作有很高的自由度,“这是一份很特殊的合同,合同中特别规定允许我与其他发行商进行合作,也可以用其他途径为我的梦想游戏进行募集资金。”
有特殊合同的五十岚表示自己会努力喜欢上制作手机游戏。这是能够让自己吃饭养过家庭的活儿,并且能在将来给提供继续寻梦的机会,等待找到另一家愿意为作品出钱的公司进行合作。
五十岚孝司在1990年加入Konami,首款参与的游戏是PC Engine上的《兵蜂》,之后也曾为《心跳回忆》担任游戏剧本,后来他告诉他的老板,他有没有为心跳回忆续作工作的欲望,并要求更换部门。由于游戏的销量喜人,促使他的老板同意了五十岚孝司的请求,他进入了恶魔城开发团队,在《恶魔城X 月下夜想曲》后正式上任,彻底奠定了这系列总监的地位,先后完成了十二款以上的恶魔城系列作品。对这系列的老玩家来说,这个名字一度就是恶魔城的象征。
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