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OSX优势系列:音频优势

OSX或者iOS的CoreAudio音频堆栈是第一个基于时序的音频堆栈。
linux有一个PA实现也是模仿CA,但是由于linux音频驱动问题毛病很多,很不成熟,应用不多。

win就洗洗睡了。。

所以音频理论上OSX/iOS最好,不考虑外部设备,纯音频堆栈来看。。。

一句话概括,OSX音频无敌。


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引用:
原帖由 a4840639 于 2013-5-14 13:12 发表
OSX根本就不会自动变更采样率吧,当然系统重采样的质量可能也还比较高就是了
Windows的WASAPI我感觉更好用
好用和威力没什么关系。。。

反正一句话 win没有基于时序的音频堆栈,就这点还用解释么。。
音频工业界测试标准就是CA。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 13:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-5-14 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

半桶水,Linux的PulseAudio也是基于时序的音频堆栈,而这玩意本身就可以做ALSA的后端和老程序无缝融合,应用不多从何谈起?

每个平台都有独特的地方,用一个独有的特性妄图打败 ...
就目前linux音频驱动bug导致的PA问题,用在工业界还远的很。。
当然PA理论上还是很先进的,时序调度,0拷贝。
可惜linux音频驱动提供的时序字节烂七八糟。
PA作者都承认目前CoreAudio最好。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 13:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 beterhans 于 2013-5-14 13:52 发表


喷了.... 每次我重装 Linux 系统第一件事情就是卸载  pulseAudio... 有的时候 pulseaudio 十分顽固我要 google 变天才能把它卸载掉
很多人都说 Pulseaudio 好 因该是这个构架, 但是从实用来说, PulseAudio 带 ...
PA的问题我说了,大部分是驱动的bug。。到不能怪PA本身。
问题是就是这个原因导致PA没法用。还破坏了驱动改进路线,分散了本来就少的社区人手

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-14 13:56 发表
在这论坛这区发这东西就是有病……

Mac 在文化艺术出版音乐界的地位有必要提吗?
滚草,前段日子都有人问mac搞文化类产业到底有什么优势。。。
任何东西都要有个理由。

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引用:
原帖由 beterhans 于 2013-5-14 13:59 发表

那么如果 ALSA 能完成 PulseAudio 所有基本功能 PulseAudio 还有啥存在必要?

我怎么觉得它2是 竞争关系...
虽然很多人说 ALSA 是驱动...
提供低延迟高质量高性能混音。。。

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-14 14:09 发表
真的,别丢人显眼了……有些东西不会因为无知也不想了解原由的人而没有理由。
很好,我自写了个游戏引擎基于OpenGL 2.0
音频核心前端是OpenAL。
阁下呢?

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 14:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-14 14:18 发表
喷了,听不懂什么是“音乐产业”?
我理解是音频编辑。

还有电影游戏中的3d距离衰减 多普勒等等。。。

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引用:
原帖由 azuth 于 2013-5-14 14:21 发表
楼主的意思其实是,如果你不是玩专业音乐的,其实你玩不动osx,别浪费钱在这你完全不懂的玩意上面,那东西你不配玩,是不是这个道理
差不多,如果你不是玩音频的。
OSX没任何明显优势。。。。。
劣势反而大堆。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-14 14:49 编辑 ]

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