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[电脑] imac用了一年的感想

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原帖由 iceliking 于 2012-8-19 17:57 发表
ios产品用了几年,但osx确实从来没接触过,连摸都没摸过。随着老迈的fz15退役,ipad和iphone的加入,我觉得是时候接触苹果的桌面系统了。去年11款imac上市就入了

开始还有些彷徨,用了十几年windows,担心转不过来 ...
喷了,程序员不会用实质是unix的osx么。
编程工具unix能跑什么osx就能跑什么。unix的编程工具还不是秒杀win。。
opengl怎么就不是专业显示sdk了,dx永远只能在微软系统下跑。

source insight当然是纯win软件,但类似的玩意在unix上还不是大把.
你想着win有这个软件,unix就非要有同名的,那自然sb了。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:10 编辑 ]


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原帖由 iceliking 于 2012-8-19 19:09 发表


程序员和编程都是泛称,具体的领域千差万别,tornado2.2还真就没unix版本的,你怎么着吧,别说没unix,win7都没有, 特别这种东西,纯商业软件,绝对是windows更丰富,这个不承认不行

游戏商开发商就认准widn ...
ps3 nds ios 等其他所有非微软系统都是opengl/opengles。就认准了?

我不知道你说的 Tornado是什么,假如指的是 Tornado webserver和相关库,那肯定能或者只能在unix下跑的最好。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:15 编辑 ]



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原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:18 发表
PS3 NDS 不是OpenGL ES的,像PS3,用的更多是自家的libGCM。不过也有基本符合OpenGL ES 2.0标准的库就是了。

不过到了iOS时代,便携设备没几个不用OpenGL ES咯~~
The software may be updated by downloading the update directly on the PlayStation 3, downloading it from the user's local Official PlayStation website to a PC and using a USB storage device to transfer it to the PlayStation 3, or installing the update from game discs containing update data. The native operating system of the PlayStation 3 is called CellOS, which is believed to be a branch from the FreeBSD project.[1] The 3D computer graphics API software used in the PlayStation 3 is LibGCM and PSGL, based on OpenGL ES and Nvidia's Cg.[2] The PlayStation 3 uses the XrossMediaBar (XMB) as its graphical user interface.

图形api就2个标准,dx和gl,什么libGCM都是上层封装。
vista恐怕不是有些人想像的猴机系统fork,根据sony放出来的许可证条款,里面有bsd的声明,感觉是ps3的裁剪。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:22 编辑 ]


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原帖由 iceliking 于 2012-8-19 19:21 发表


所以说术业有专工,各有各的活法,不必强求。 torndao就是大名鼎鼎的火星探路者和这个月登陆火星的“好奇”号大脑vxworks系统的开发包,虽然vxworks本身也是bsd改的。

关于OPENGL和DX,说再多也没用,事实明摆 ...
那就没办法了,有些商业开发商移植跨平台意识太薄弱,但也许有类似的开源替代品。

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原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:30 发表


。。。
这段里的PSGL你看到了么。
PSGL是有源码的,里面都是libGCM调用。PS3上最底层的图形库就是libGCM了
PSGL
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search

PSGL is a 3D computer graphics API based on OpenGL ES[1] and Nvidia's CG for Sony's PlayStation 3. A previous version of PSGL was available for the PlayStation 2 but was largely unused.
Features

    Programmable shading with Cg
    OpenGL ES 1.1 extensions (VBO, FBO, PBO, Cubemap)
    texture extensions (FP, DXT, 3D, NPO2, Aniso, Depth, Vertex Textures)
    primitive/rendering extensions (Instancing, Primitive Restart, Queries, Conditional Rendering)
    synchronization extensions (Fences, Events)
    SCE performance extensions (TextureReference, AttribSet)


根基就是opengles。sony最多能搞点封装,他还不够格制定api标准。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 19:37 编辑 ]

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多些解释理解了,opengl扩展基本每个实现都会弄点。
libGCM我也理解了,我感觉类似apple的EAGL,硬件和opengles实现的桥接层
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原帖由 mieumieu 于 2012-8-19 19:52 发表


你没理解对我想表达的意思。

1) PSGL就是用libGCM来编写的OpenGL ES的某个实现 ,而且还夹带索尼自己的私货。这一点你应该也会同意。
2)libGCM不是OpenGL,因为libGCM是跟底层硬件密切相关的。下面来自PS3  ...
[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-19 20:08 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2012-8-20 11:33 发表

怎么个强法,求搜索.svn文件删除掉,然后再覆盖到另外一个有.svn文件的文件夹.这个操作mac如何实现.
只说删除当前目录以及子目录全部.svn文件
打开终端find . -name ".svn" -exec rm -rf '{}' \;

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-20 11:49 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • zztg 激骚 +1 原创内容 2012-8-20 13:52

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对我来说非unix都是渣。。
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原帖由 witheredleaf 于 2012-8-20 11:46 发表
居然拿windows跟mac比,笑死人了,mac这货色要兼容没兼容,要不是手机火了,谁高兴关注

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原帖由 zcomic 于 2012-8-20 11:52 发表


果然能与DOS一比高下了:D :D :D
鼠标点来点去不是慢到飞起?

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-20 11:57 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2012-8-20 11:54 发表

自己写个shell其实也不难是么.
我还是喜欢图形化的.
复杂点的自动化任务图形化根本没法解决。例子恐怕就不用举了吧。。

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原帖由 zcomic 于 2012-8-20 11:54 发表


除了照片还是照片……那是不是WIN下面随便弄个格式比较方便也能拿来说事?
几天的的学习,学会了一劳永逸,边际效应远超一辈子点来点去。。

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原帖由 cc0128 于 2012-8-20 12:00 发表

搜索框输入.svn
ctrl+a 删除.
搞定..

你在终端,还在ls,和cd呢.
那好,来个稍微复杂的,取全磁盘所有.txt文件每行最后一个单词排序去重放到一个新的txt文件里。

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原帖由 cc0128 于 2012-8-20 12:06 发表

当windows没cmd么.
windows cmd真的能和shell比?

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我还准备用find + awk的。。。
引用:
原帖由 wh1406 于 2012-8-20 21:38 发表


蛋疼的试验了一下

os x下:

由于spotlight搜索功能弱爆了,所以放弃在finder里面做了。

1:打开terminal(虽然这玩意我开机就运行着)
2:输入
find ./ -name "*.txt" -print | xargs grep -o '\b\w\+\ ...

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英雄联盟连linux都有,何况mac,你以为是国内的垃圾厂阿。
引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-8-21 09:43 发表
游戏就不说了,英雄联盟有MAC版么? PSOBB私服有MAC版么? 国服WOW能用MAC玩么? 如果都不行,他就是个上网机。

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