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[业评] Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

一个八流的自称策划的人在这里YY了一堆不知所云的烂文,还有人给他拍手叫好。真是滑稽。

1    手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。

可以看出炸鸡也就穷的只能用显示器来玩ps3。在大客厅里42寸电视前玩ps3,如果手柄没电了,还要蹲在电视前玩,多有趣啊。

2    手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。

360手柄连接是稍慢, 但是除非没电,我还真没碰见过掉线的情况。难道炸鸡在两堵墙后面玩游戏?

4 光驱不是吸入试的。也许对于核心玩家来说,只要游戏好就行了,提这个完全是挑刺,但是,本人是游戏设计师,经常搞一些用户体验调查,当我把wii,ps3,360一起展示给客人看的时候,wii和ps3都是吸入式光驱,接受调查的客人就会说:“360还在用这种光驱啊?”,这些客人都是数码盲,并不知道什么蓝光,也不知道什么机能之类的,他们只知道他们所看到的东西,360的托盘式光驱对这些数码盲,也就是LU来说就是致命缺陷。反观wii就比360聪明,虽然机能极差,但倾斜的机身和吸入式光驱都给人高科技感觉。

炸鸡知道吸入式光驱是从什么时候出现的吗?知道为什么到现在市场上还是以机械开仓式光驱为主流吗?知道吸入式光驱和开仓式光驱的优缺点吗? 什么都不知道,炸鸡也就是数码盲。

还有一个代价也许对玩家来说是隐性的,但很可能造成的影响更大,那就是过早制定硬件接口标准带来的代价,说得通俗一点就是过早制定开发环境的代价。这样的话开发环境在易用性上可以暂时领先对手。小岛就抱怨过拿到ps3的硬件接口太晚。但是,易用性和丰富的功能其实永远是一个矛盾,要想用得方便,学起来快,就不可能要求太丰富的功能;功能丰富了,学起来就必然不容易。360的开发环境在初期比较成熟易用,那么它就必然不如ps3的开发环境更加具备扩展性。

八流策划还在这里YY360和ps3的开发环境。 敢问炸鸡见过360和ps3的开发套件吗?知道各自的开发机长什么样子?记得多google一下,不要再炸鸡了。

还说什么堆美工是机能强劲的表现。炸鸡还是重新从跑腿策划干起吧,多学学美术和程序知识,可能10年后能从八流策划升成三流策划


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