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我来谈点GTA续篇可以改进的地方

主要是谈谈敌我AI吧
虽然次时代的AI提高了很多,但是我觉得这些地方可以改进,
一,就是应该在做出一些出格举动并成功从现场脱逃后,如果当时有目击者,则进入全城通缉模式,警星可以没有,但是如果不改变装束,容易被其他警察或者民众认出.
二,就是在用偷袭的方式袭击民众后,即没有被其他人目击的情况下,警星启动,但是随后赶来的警察不能以主角的行动方向为目标.即主角只要没有被目击的情况下,可以隐蔽起来,不被发现
三,就是主角在楼顶等处作案,被警察包围后,警察可以上楼抓捕,而不像这作这样只是围而不抓,派来的直升机又极傻只能当靶子
四,是AI以外的,我希望能进入更多的建筑物吧最好还能进入居民家中...
五,可能实现难度较大,等下代主机吧,就是我希望在游戏中的NPC行动都有目的性或者归属感,而不是像这个作品一样等个火车可以等几个晚上又不上车.....
六,我希望不要像以往几作一样随便封锁城市区域,至少不能一踏进其他区域就马上六星伺候


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +27 赛事直喷 2008-5-6 10:38

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本世代的GTA雏形基本已经形成了,以本作为基准
要实现大家的愿望,基本等下一代主机吧~~
说实话,GTA这个类型的游戏我感觉是最能体现机能的~~~~:D
整个游戏让人产生无限遐想啊~~~
还有就是在逃脱追捕的时候紧张感不够,总是很容易逃脱,或者被随便抓捕~~



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引用:
原帖由 狂奔的牛牛 于 2008-5-6 13:18 发表

对,稳当点开,注意其它警车的位置,注意选一个能尽量避开的路线,出了通缉区后可以停车等一会,通缉就没了,开的太快反而容易被别的警车发现。
是啊,然后在通缉区外碰见刚赶来的警车面对面开走都没事
还有就是堵车的时候车AI太低了,都不懂得饶开你....就是直直得撞过来,非得等你拔枪了,他们才跳车逃走,要不然能跟你耗几天他都不开走........
这太不现实了吧,要我说就做成,你堵后车时间太长的话,后车的人直接跳下来拉车门打人


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