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[模拟相关] 泪流满面,PS2模拟器也能加入扫描线了

问下lz CRTResolution值是怎么算的?


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引用:
原帖由 ko81e24wy 于 2013-8-20 20:48 发表

其实我的是笨办法,一个个试验的.....
昨天想给Demul模拟器加扫描线来着,试了会发现扫描线都不均匀就上来问问lz
看了Lz的回复自己回去继续试,2.5是目前扫描线最均匀的效果了

不过基本除了kof这烂货,上面大部分游戏不用扫面线效果更好



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有部分游戏sweetFX安装方法比较怪,自带的文档里有说明
但是很奇怪fba选d9方式渲染也无法调用sweetFX


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昨天晚上比较了下RetroArch的模拟crt的shader和用mame+sweetFX加扫描线的效果
感觉还是RetroArch的更好些

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