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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
不能这么说,当时利用这个机能可以做出惊人的效果也就足够了,不能让当时游戏设计时考虑十几年后hd方不方便


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ff8一个召唤兽动画30秒左右,说两分钟夸张了,不过看多了确实烦



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ss骨头先生的背景也用了这技术吧


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