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当年mgs地位是不是比现今的魂系列地位高

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mgs当年的开创性和话题度即使在那个没有互联网的时代都能从身边朋友和自己对这游戏的热衷上感受到,小岛秀夫完全就是超神的存在,从现在互联网上那些老视频也能看出他当年有多出圈。

而魂系吸引人的,其实是任氏很早很早以前就讲的游戏三要素:养成收集和探索,把这三样做得很好,加上了老式街机游戏类似的难度设置,让人不断死不断熟悉关卡和敌人套路,获得自我升级的满足感

本质上是完全不同的两类游戏,mgs可以称得上伟大,因为它是开创引领,魂系只是把古老的东西做了精致的呈现,但确实好玩,因为它对探索收集和成长理解的足够到位做的足够好,才会那么多玩家喜欢。魂系已经出来那么多年了,类魂游戏一大堆,除了真正做到自己特色的空洞骑士等极少佳作,其它大多数还不是上手几下就感觉不是那么回事……

泥潭也都中年人了,谈个游戏非要捧一踩一,对魂系恨的牙痒痒那劲儿都要冲出屏幕了,啧啧啧……


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