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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

posted by wap, platform: Android
第一遍玩就看攻略走了破序流程,提前拿到道具然后抱怨可选路径太多不知道去哪没有顺畅感,这……囧

所谓破序还真不是一般玩家瞎JB乱按就按得出来的,也不是第一遍玩就能玩出来的,很多破序的地方都需要对地图和技能高度熟悉才可能做到,而一些BUG比如穿墙射击炸出新的路,碰巧第一遍游戏就玩出来的能到万分之一?老任可能需要特别对由于极低概率触发非恶性bug导致穿墙而不知道接下来要去哪的玩家道歉下……

这游戏其实挺线性的,一般玩家不太可能因为地图卡住,指引都做的比较明确。通关不过瘾想全收集才会有一些稍有挑战性的操作,还不过瘾想挑战极限的玩家,老任也准备了很大的操作空间供挖掘。其实任氏的游戏一向都如此,马里奥只求通关和120星收集对操作的要求完全不在一个层次上,塞尔达历代也都有普通通关和各种极限玩法,都是照顾普通玩家的同时提供了极高的挖掘上限,玩不玩怎么玩选择权在玩家,而不是老任游戏里给你一个难到极点完不成就无法继续往下的坑~~

另,玩游戏怎么就没有天才了,这么看不起游戏您也试试拿个速通世界第一?游戏随便挑吧~

本帖最后由 freefreeek 于 2021-10-28 00:59 通过手机版编辑


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