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动态难度到底好不好?
freefreeek
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发表于 2023-6-9 12:11
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D4我32级了还在第一章,自己乱点的天赋完全感受不到升级带来的成长,1级时候小怪那么难,32级同一堆怪还是那么难,固定难度那种回新手村虐怪的快感一点感受不到
就为了开放世界而设计动态难度,感觉还不如法环那样固定区域难度……
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发表于 2023-6-9 13:42
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引用:
原帖由 @newaxis 于 2023-6-9 12:12 发表
32级不至于吧,打的世界2??实际开荒通关应该打世界1的,世界2属实没必要
你这么说,我才想到开荒技能威能啥都没有,也没马,果断切难度1了……囧
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发表于 2023-6-10 14:28
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感觉动态难度失去了探索和慢慢做任务的动力,因为明知道做这些不能增强角色,反而可能因为威能或装备不足升级成了负收益。现在只想地图上直接右键主线任务,跟着指引跑到地方,草草把主线赶紧推了,等后边有马该收集的威能都搞到了变成刷刷刷……这样一来感觉什么剧情支线探索都成了比较鸡肋的存在……
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