魔头
原帖由 @牙晓 于 2013-9-15 23:44 发表 战国BASARA玩的不亦乐乎,三国无双玩过一关就飞盘,后者的手感烂到死啊,这种垃圾游戏还从PS2时代开始一直在日本卖得最好,日厂你们在次世代不死何以服众
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原帖由 @雨鸟 于 2013-9-15 22:41 发表 其实从本质上来说不是同一类游戏,细分的话。特别是之前的无双。 以352为例,打起来真的就是军队之间的战争,强调的是战场感。而香蕉则是纯动作游戏,主要是过关玩。不知道我解释得清楚不。当然现在的无双战场感确实比以前弱了太多了,所以人气一直在降。如果不能坚持和香蕉的差别,迟早会被香蕉系列代替。
原帖由 @专家 于 2013-9-16 06:59 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。 不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。 同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。