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[其他] 一台游戏主机到底要按怎样的标准才能算成功或失败?

赚到钱,扩展市场和品牌价值,最起码这两点要做到吧
前者财报看很简单。后者其实也很简单,看同比上代主机的销量以及市场份额的变化

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-4-10 14:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-10 14:41 发表


别的不好说,对于个体玩家来说,自己花钱买来的主机能玩到最好玩,最主流的大作比整天看网站销量数据,到处乱贴乱吹这些数据来说有意义的多。

厂商卖得再多,也不会分给玩家钱,也不会白送你游戏机,只能代表 ...
话可不能这么说,虽然每个玩家都是个体,不过玩家加在一起自然会成为整体。游戏公司自然是按照市场的整天反馈来判断来制作游戏,主流群众喜欢的类型会得到更多的供给量和更高投入及品质保证,相对的市场份额的游戏类型往往游戏公司不会投入过多的精力。
在市场面前你可以有你的选择,同样游戏公司也有它的选择,至于最后谁得利了,要看市场的反应了



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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-10 14:53 发表


你说的太深奥,还是直接拿游戏举例吧。
都说COD无脑没有品位,但是COD的成功让fps这个游戏类型成为主机市场的主流,无论你喜欢还是不喜欢COD及FPS,每年都能看到大量高投入的该类游戏,并且有着各家公司的全力支持

那么换句话说,有人喜欢ICO和巨像,但是由于这个游戏类型向来叫好不叫座,商业价值极低。结果会碰到一个世代甚至玩不到一款这类游戏的尴尬,如果碰到这种情况,即使你再喜欢又有何用


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微软在360上应该有点利润,2008年就开始盈利了吧,顺便360也算是拓展了微软的产品线,让微软顺利的进入了客厅。这个可比微软在bing上烧钱实惠多了

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