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[求助] ow的成功会带来fps的产业革命

传统的fps 单机+多人模式,极高成本花费在单人模式将会成为行业恐龙,ow的成功证明了只要游戏多人好玩,就算只有一个多人一样可以大卖,相反传统模式面临的风险对于开发商来说高的多。今年的bf1和cod新作将是这个浪潮的最早受害者,销量低于前作是必然,只是低多少的问题。本质来说这些游戏就是原有的游戏机制换上更豪华的包装,但是真正的创新很少

未来游戏公司的fps会更倾向于轻资产模式,不再强调画面和引擎的叼炸天,而是追求在满足基本需求的玩法创新,让游戏更好玩

[ 本帖最后由 azuth 于 2016-6-20 17:17 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 女武神 于 2016-6-20 17:05 发表
posted by wap
这个quake3不就是啊  不服就是怼  没有剧情
quak3e的本质仍然过于核心,他还是一个fps,需要极高的射击要求,ow已经开始模糊化fps的这点基础需求平易近人



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引用:
原帖由 MOTOROLA 于 2016-6-20 18:36 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
所以说么,仅仅是喷射战士就能取得如此成绩,保证一定的游戏性的前提下使用超人气角色的话能取得什么成绩那是不敢想象的。
乌贼娘放弃全平台已经输了


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