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[求助] 日厂嘲笑欧美的动作游戏这么多年,现在轮到日厂的打枪游戏了吧

本时代以来日厂的打枪游戏全面坑爹,凡是和打枪沾上一点边的都要雷化属性,本身如果游戏素质不错要被打枪大大的减分,何况有些天生就雷的加上打枪成为惊天大雷

可是不出打枪的内容就要担心游戏卖不出去的问题

这完全和欧美的动作游戏一个道理,不过现在的主流趋势是打枪,动作可有可无,欧美厂家已经成功的利用了市场的导向规避了自己的缺点

日厂是不是很苦闷??

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-9-30 23:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
疲软??真是好好好笑的理由
联机的大环境下,打枪是目前最好的联机形式,而且对于动作游戏是处于压倒性优势
除非日本游戏能开发出动作体系的联机形式取代打枪,否则就永远疲软下去吧

现在欧美打枪和日本动作就如同IT巨头和钢铁巨头,前者赚个高毛利,后者连2%的毛利都不一定有
然后日厂说你永远不会生产出像我一样的钢铁
IT巨头回答,是啊,我干嘛要去生产你那种压根赚不到钱的钢铁呢



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