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对于我们这些玩日式主机与游戏长大的人来说

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-1-24 14:21 发表
索尼与任天堂谁胜利都无所谓,关键是日厂要牢牢掌握着TVGAME的大权,不要让诸如微软这种不具备传统TVGAME内涵的非日本厂商控制了业

界,以防止其把TVGAME业搞得四不像。
什么叫四不象? 现在更加四不象的机器貌似是sony的吧?
另外什么叫TVGAME内涵? 猫家里一个人闷头玩就叫内涵了? 休闲游戏和网络(联网)游戏是大势所趋。
微软迟早掌握TVGAME大权,到时候日商又不是没活路了,谁想玩什么又不是微软说的算。
另外微软统一游戏开发架构才是对业界最大贡献,日本人总想自己搞自己的一亩三分田。


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 22:25 发表




if it's easy and simple, then how can you differentiate from other games? Other people will do the same thing as you. Therefore, we're trying to use  difficulty to create something differ ...
简单容易开发 != 没有技术能力
另外你拿小岛出来有什么用? 好歹找个技术人员吧?



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 22:53 发表
如果哪一天,有哪个公司整出一套电影创作的统一架构,那算不算是对电影界的最大贡献呢

娱乐的本质不是让大家统一,而是让大家相互不同
相同的开发系统开发工具为什么不能开发出不同的东西? 同一个锅还能烧不同的菜呢。
又不是逼每个公司用同样的游戏引擎。


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 23:30 发表


藕从来没有反XNA,只是觉得似乎有些人夸大而已

也难怪,这是一个人人吹牛皮的年代
在Windows下用C#就不能写RPG,用XNA就不写ACT,不用cell就做不了RAC

鉴定完毕

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