小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2007-10-6 20:01 发表 俺也发个招聘贴 http://www.crytek.com/jobs/vacancies/ps3-programmer.html Console Programmer - PS3 Requirements: Shipped at least 1 title for Nintendo GameCube, PS2 or XBOX or simul ...
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原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:36 发表 我觉得人家谈的是技术,HALO技术是不怎么样,技术优秀和好玩也是两回事
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:08 发表 哦?怎么讲?
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:17 发表 哦,那就看看吧,虽然我觉得比较困难,目前来看CRYSIS和UT2003的表现不错 不过我依然不了解你所谓的嘴巴上吹吹“存储绘制指令”的菜单是啥意思 我想知道你怎么评判一个游戏的图像技术是否优秀呢
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:41 发表 你很冲动啊,又提那个帖子,我前面措辞可能有点问题,后面我更正了,不知道你看了没,你想继续我们可以继续讨论,当时你们前面那个观点我是不同意的 如果你质疑我的图形图像水平,我们可以找个话题来讨论下,那是 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:47 发表 CRYSIS虽然没出来,不过视频早有了,看起来当然比HALO3强,不知道你看了没 至于差值做高分辨率和用锯齿等换HDR,就是因为这个才怀疑他们的技术实力 事实上,出到VISTA的HALO2的效果很不怎么样,当然你可以说那是 ...
就事论事,我就是说BUNGIE技术实力不是最好不行吗?
现在HALO3的表现力是不行
我说CRYTEK比它强,ID,EPIC都比它强,有什么问题吗
你说的倒不少,我倒是想知道你怎么评价一个FPS游戏的技术水平,靠你的双眼吗?技术人士!
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:21 发表 HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?PC上有更多的资源给你用,结果你还是那个效果,我不可以怀疑它的技术吗?你觉得为什么那么差哪?
HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:39 发表 呵呵,B3D很强吗?不用动不动就把那上面的东西转出来说明问题吧,那也就是个一般的论坛,技术实力平平而已,基本上都是些拿着人家的TOOLKIT做开发的家伙,那帮人不关心算法和技术本身的,更多的讨论是如何做开发的 ...
基本上都是些拿着人家的TOOLKIT做开发的家伙
从游戏来看和从图形学技术上来看是两个不同的方向
最后我觉得你其实并不是很了解图形学技术,看技术用双眼看不用去看算法原理和流程?这个让我对你的评价比较低
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:49 发表 至于具体怎么提升,在这里吵没啥意义,我们都不知道具体情况是怎么样的 至少,CPU和GPU的速度更快,流水线能处理更多的多边形和光照数据,这个可以达到更好的效果 从XBOX移植过来不可能只是拿过来不做修改就可以 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:59 发表 我又不做游戏开发,我关注他们干什么,以前以为很强,进去看了一下里面的ALGORITHM版块没什么人气就走了 如果你能拿出来具体的技术,我可以跟你讨论,像你现在简直就是无理取闹,我也无意跟你从基础谈起 至少,我 ...
原帖由 noyes173 于 2007-10-7 16:05 发表 呵呵﹐早就說過360不是PS3有多核心技術。 360的黑老三想有PS3那種在超大場景和人數超多的情況下做到超混亂的爆炸畫面﹐就肯定會失去一些特效。這個沒什麼好吵的。。呵呵:D
抛开机能问题不说,我们不要避重就轻
就图像论图像,我就在这里说“HALO3的图像效果不行,锯齿严重”,看起来比CRYSIS差
现在要证明BUNGIE技术好的是你,你不要搞错了
你能说HALO3已经把360的能力发挥到瓶颈了吗?你怎么能阻止我怀疑这个
原帖由 karsus 于 2007-10-7 16:28 发表 另外,我认为BUNGIE的技术实力不如CRYTEK,ID,EPIC 这条和上面那条,想反驳我,找出证据来,ID和EPIC的实力众所周知,CRYSIS的效果大家都看到了 如果觉得我是错的,整理好你的观点和证据一起发出来吧