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[业评] 开喷开喷,家用机射击游戏落后PC至少5年,Crytek总裁称对《光环3》不感兴趣

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原帖由 killmesoftly 于 2007-10-6 20:01 发表
俺也发个招聘贴

http://www.crytek.com/jobs/vacancies/ps3-programmer.html

Console Programmer - PS3


Requirements:



Shipped at least 1 title for Nintendo GameCube, PS2 or XBOX or simul ...
知道为什么PS3程序员要单独列出来么?


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原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:36 发表
我觉得人家谈的是技术,HALO技术是不怎么样,技术优秀和好玩也是两回事
又见“绘制指令论”的AUTODESK程序员来谈论游戏图形技术。



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原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:08 发表

哦?怎么讲?
怎么讲就是看明年GDC上家用机游戏上的图像技术奖HALO有没有提名有没有得奖。
技术好坏不是你一个嘴巴上吹吹“存储绘制指令”的菜单(?)程序员就能定的。


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原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:17 发表

哦,那就看看吧,虽然我觉得比较困难,目前来看CRYSIS和UT2003的表现不错
不过我依然不了解你所谓的嘴巴上吹吹“存储绘制指令”的菜单是啥意思
我想知道你怎么评判一个游戏的图像技术是否优秀呢
不知道“存储绘制指令”什么意思? 要不要把那个HALO电影模式是怎么做的帖子翻出来看看你出的洋相?
另外我都不知道你到底对图形图像技术跟踪多少,还是只是看看GAMESPOT的图就来评论好坏?
CRYSIS是PC游戏,你大可以等那帮人作出家用机版的游戏再来比画面。
UT2003还是UT3? U3的引擎不见得比HALO好到哪里去,起码我没看到用U3的游戏有做出HALO的那么高分辨率阴影以及同屏处理的人数。
总说HALO差的人,也不想想360的GPU怎么说也是2年前的货。bungie用2张640P做LDR和HDR,还要做那么高分辨率的阴影,牺牲了高分辨率framebuff换shader效果,你以为360GPU真是那么无敌啊?

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原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:41 发表

你很冲动啊,又提那个帖子,我前面措辞可能有点问题,后面我更正了,不知道你看了没,你想继续我们可以继续讨论,当时你们前面那个观点我是不同意的
如果你质疑我的图形图像水平,我们可以找个话题来讨论下,那是 ...
1。冲动?好像这楼里你喷的最多吧?
2。你的水平? 你先用你的理论解释HALO的电影模式是怎么做的吧,解释的通了再“讨论”。
3。U3引擎的游戏:XBLA上一个,GOW一个(我前面说的是GeOW,不是UBI那个),BIOSHOCK一个,11月MASS EFFECT一个,你可以用HALO和他们比比阴影质量、同屏人数多少、帧数是否稳定。物理引擎U3和HALO3都是用HAVOK,360的物理处理能力撑死就这样,你还指望什么?
4。360 GPU处理shader能力没有PS3强,更没有CRYSIS最低配置的GPU强。为什么用640P不用720P就是因为效率不够了,就这么简单,没人说HDR和分辨率有什么关系。但是因为大量渲染重shader的render target就达不到稳定的帧数,所以牺牲掉了720P和AA。
5。我没说EPIC ID技术能力如何不如bungie,先不问你怎么又把ID扯进来,我就游戏论游戏来说,07年图像技术HALO3绝对可以算上一票。而你想说明什么呢?你到底是在这里谈这三个公司综合实力,还是在谈游戏?还是你压根没有游戏也只能在这里扯皮?

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原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:47 发表

CRYSIS虽然没出来,不过视频早有了,看起来当然比HALO3强,不知道你看了没
至于差值做高分辨率和用锯齿等换HDR,就是因为这个才怀疑他们的技术实力
事实上,出到VISTA的HALO2的效果很不怎么样,当然你可以说那是 ...
我现在开始怀疑你阅读理解能力了。
我前面说的是家用机图像技术奖,你想说什么?

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:47 发表

CRYSIS虽然没出来,不过视频早有了,看起来当然比HALO3强,不知道你看了没
至于差值做高分辨率和用锯齿等换HDR,就是因为这个才怀疑他们的技术实力
事实上,出到VISTA的HALO2的效果很不怎么样,当然你可以说那是 ...
还有你的HALO2论更是可笑。我还说为什么ID不把XBLA上的DOOM做成3D的呢,好歹也是360啊对吧?

HALO2这种XB游戏XP就不能跑么?那为什么到现在只有VISTA版?只不过是一个微软为了打VISTA江湖的棋子而已。
就这种角色的游戏,BUNGIE是不是也要吃饱了,重写所有shader,再买个最新物理引擎加进去,然后卖个可怜巴巴的几万份让你看看?

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引用:
就事论事,我就是说BUNGIE技术实力不是最好不行吗?
引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:36 发表
我觉得人家谈的是技术,HALO技术是不怎么样,技术优秀和好玩也是两回事
你先前的原文,是这个意思么?也别说在TG了,就这话放B3D上也是给人flame。
引用:
现在HALO3的表现力是不行
你这话给你个标准neogaf回答:you pulled this shit from your ass?
论最主观的媒体,画面给9分10分的都有
论比较客观的业界,你可以上B3D看看360开发人员或者PS3开发人员的评价
然后你算啥?游戏也没有的fanboy,到底是客观还是主观?
引用:
我说CRYTEK比它强,ID,EPIC都比它强,有什么问题吗
就游戏论游戏的话:
CRYSIS等先出了家用机游戏再说。
ID等它LV5引擎出来再说,06年07年好像就没它什么事。
EPIC也要等UT3出来再说,帧数不稳同屏幕4-6个人的话还是省省吧。
引用:
你说的倒不少,我倒是想知道你怎么评价一个FPS游戏的技术水平,靠你的双眼吗?技术人士!
那你说FPS游戏怎么评价,又不让我用双眼看,而你自己又没游戏玩,光靠脑子想啊对吧?

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原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:21 发表

HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?PC上有更多的资源给你用,结果你还是那个效果,我不可以怀疑它的技术吗?你觉得为什么那么差哪?
引用:
HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?

不重写shader,请问如何表现VISTA(或者说DX10)的实力?请问如何提升画面表现力?
显存大了,所以美工应该把几G的贴图重新画对吧?
内存大了。。。内存大了又能怎么样?
CPU更块了,所以应该重新买个新物理引擎对吧?
更何况XB不是100%支持DX9好不好?

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:39 发表

呵呵,B3D很强吗?不用动不动就把那上面的东西转出来说明问题吧,那也就是个一般的论坛,技术实力平平而已,基本上都是些拿着人家的TOOLKIT做开发的家伙,那帮人不关心算法和技术本身的,更多的讨论是如何做开发的 ...
引用:
基本上都是些拿着人家的TOOLKIT做开发的家伙
你就直接说你就不怎么关注这类社区以及里面一些人的blog吧。我还想问问你是多么的关心算法呢,在3DMAX里加了个shadow?还是怎么样?
引用:
从游戏来看和从图形学技术上来看是两个不同的方向
那么你从图形学技术上来看是怎么个样子呢? 你可以大胆说,这里有的是人听的懂。
引用:
最后我觉得你其实并不是很了解图形学技术,看技术用双眼看不用去看算法原理和流程?这个让我对你的评价比较低
我洗耳恭听你是怎么从原理和流程上来解释HALO的画面在“你连有多少斤两也不知道的GPU”上是如何的“没有表现力”的。
除非你是NV或者ATI demo组的,我相信这里还是有人听的懂的。

EDIT:哦,还有JC。我当然知道他牛,但是他的游戏还没出来

[ 本帖最后由 xekrn 于 2007-10-7 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:49 发表

至于具体怎么提升,在这里吵没啥意义,我们都不知道具体情况是怎么样的
至少,CPU和GPU的速度更快,流水线能处理更多的多边形和光照数据,这个可以达到更好的效果
从XBOX移植过来不可能只是拿过来不做修改就可以 ...
既然能处理更多光照数据,为什么SHADER不重写
不重写SHADER,怎么处理更多的数据更好的效果
XB浮点纹理都不是全支持,你先说不重写SHADER怎么增强效果。

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:59 发表

我又不做游戏开发,我关注他们干什么,以前以为很强,进去看了一下里面的ALGORITHM版块没什么人气就走了
如果你能拿出来具体的技术,我可以跟你讨论,像你现在简直就是无理取闹,我也无意跟你从基础谈起
至少,我 ...
HDR in bungie way这篇是多少年前的东西了,你就靠这个来定是非? 我还能拿出最早doom的文档,是不是ID就渣了?
B3D要看技术不是看板块而是看发贴人的blog。
现在是你在喷HALO如何没有表现力,是你在证伪而不是我,你的证据呢?既然你能靠GAMESPOT什么480P JPG截图,就能说HALO在技术上表现力不强,那么你来说说怎么不强?

更何况:
你既然不开发游戏,就做做3DMAX也不知道哪块部分,对360的GPU有多少能耐也不了解,各类图像引擎什么好什么坏也不清楚,shader写过多少也不知道,更何况游戏都没见过,就来喷HALO这个家用机游戏?

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引用:
原帖由 noyes173 于 2007-10-7 16:05 发表

呵呵﹐早就說過360不是PS3有多核心技術。
360的黑老三想有PS3那種在超大場景和人數超多的情況下做到超混亂的爆炸畫面﹐就肯定會失去一些特效。這個沒什麼好吵的。。呵呵:D
你就边上蹲着去吧
就现在比画面,PS3上所有游戏和360比还嫩点。

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到底这里谁搞笑?一个不开发游戏的还是一个开发游戏的?或者一个没玩过HALO3的还是一个玩过HALO3的?
引用:
抛开机能问题不说,我们不要避重就轻
你抛开机能问题不说,然后拿HALO3和CRYSIS比? CRYSIS可以用DX10效果,可以显存内存CPU随便整,请问bungie怎么做? 拆了360开发机放块8800进去还是再整个intel4核进去?
引用:
就图像论图像,我就在这里说“HALO3的图像效果不行,锯齿严重”,看起来比CRYSIS差
前面你说不要看图像,现在又来看图像,你到底想怎么样哦?更何况去和CRYSIS一个PC游戏比?(说了多少遍了)
引用:
现在要证明BUNGIE技术好的是你,你不要搞错了
前面我说了为了帧数和HDR牺牲AA,我说了它的HDR是现在最好的因为没见过其他家用机游戏这么做HDR的。我也没见过比HALO3更好的阴影。
然后你还想让我说什么,就你一句“都是看的”就否定掉了?
引用:
你能说HALO3已经把360的能力发挥到瓶颈了吗?你怎么能阻止我怀疑这个
我阻止不了你,你想干吗干吗。360开发机你都没碰过你当然不知道瓶颈在哪里。你大可以继续做3DMAX的菜单然后YY家用机的瓶颈怎么怎么样。

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 16:28 发表
另外,我认为BUNGIE的技术实力不如CRYTEK,ID,EPIC
这条和上面那条,想反驳我,找出证据来,ID和EPIC的实力众所周知,CRYSIS的效果大家都看到了
如果觉得我是错的,整理好你的观点和证据一起发出来吧
观点和证据:
请给一个CRYSIS的家用机版
请给一个比HALO3效果好的ID家用机产品
EPIC我已经说了,GOW效果没有HALO3好,UT3等出来再说

说了半天你是在胡说八道是因为你就只接触PC GPU,技术算法再好,360不支持或者效率太慢有什么用?
见过DOOM3 XB版和QUAKE4 360版么? 见过以后ID在你心里也就渣了。

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