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[业评] 腾讯在收购工作室这方面,吊打全世界游戏公司

Epic Games 2018 年利润高达 30 亿美元
《堡垒之夜(Fortnite)》是 2018 年最受欢迎的大逃杀游戏,而它的开发商 Epic Games 也赚得盆满钵满,估值 150 亿美元,利润则高达 30 亿美元。《堡垒之夜》本是一款失败的游戏,直到 Epic Games 加入了大逃杀模式,并采用了免费游戏模式,使得它一跃成为史上最受欢迎的网络游戏之一,它的同时在线玩家突破了 800 万。Epic Games 成立于 1991 年,以开发虚幻引擎著称,腾讯是它的大股东。腾讯在 2012 年投资 3.3 亿美元收购了 Epic Games 四成的股份。后来好像跟拳头一样被完全收购

腾讯2011年用2.31亿收购了正在内测英雄联盟的拳头,现在每年稳定收益几十亿美金,玩家日活量几千万,而且因为联盟化和吃鸡后劲不足,现在又开始火起来,2018盈利估计创新高

农药,毒奶粉这些就不说了,盈利不差于上面那两家

联动一下主机巨头索尼和任天堂盈利:
索尼集团发布2017财年业绩,具体到各部门,游戏及网络服务业务销售额19348亿日元,营业利润1775亿日元
任天堂公布的财报数据,公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18.1亿元,同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(约合人民币31.1亿元,同比增长74.9%),最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿,同比增长6.2倍)

你坛一直唾弃企鹅,然而它却深受世界欢迎


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引用:
原帖由 viewboy 于 2018-12-29 17:13 发表
游戏不是腾讯做的,只是腾讯有钱买下了做游戏的公司,这能说明腾讯在世界受欢迎?dnf也就中国韩国有人玩,这也不是腾讯做的,只有农药是腾讯做的,你跟我说农药在世界受欢迎?
堡垒之夜和LOL不受欢迎?农药的换皮传说对决现在在东南亚各国不要太火
腾讯收购Epic之前,这家公司都陷入泥潭,高管逃跑,唯一扛鼎大作战争机器的版权都卖了,后来不是靠腾讯给的奶水能做出堡垒之夜?
拳头更不用说了,收购的时候LOL是什么玩意,十几个英雄,地图一堆bug,同时期的DOTA都差不多上百英雄,而且玩家众多,不是逼不得已会让人收购90%的股权?
照你这么说,索尼那些海外工作室都不关索尼事,它只是给钱了



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引用:
原帖由 viewboy 于 2018-12-29 18:24 发表

腾讯受欢迎跟腾讯子公司的游戏受欢迎不一样,你能明白吗?
这样硬杠有意思吗
大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的
几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司?
制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是索尼?


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引用:
原帖由 viewboy 于 2018-12-29 19:44 发表

索尼跟腾讯不一样,战神拿奖神海拿奖有人觉得索尼真会做游戏,这种情况很常见很正常,
堡垒之夜,lol拿奖,会有人觉得腾讯真会做游戏吗?归根结底就是中国人不会做游戏,腾讯和索尼在游戏行业给人的印象就是完全不 ...
说品质就更好笑了,谁拿枪逼着你玩游戏了,而且是个免费游戏
品质不好能吸引无数玩家一个游戏玩几年,还去看职业选手打比赛?
主机玩家印象又不能代表电竞印象,索尼在电竞市场只是个弟弟,不是只玩主机的才叫玩游戏
中国人不是不会做游戏,而是没这个市场(审批不过),很多游戏代工是国内的
同理日本市场不景气,本土的工作室也大都比不上海外工作室

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 22:30 发表

我并不是要鼓动鹅厂做3A,除非你把一个Epic跟整合鹅厂画等号
“至于Epic本世代其他领域的发展,比如商店,比如引擎,本质上也一样,带有相当的偶然性,不是Epic太强,而是对手太猪”
你如果不了解Crytek和Valve最 ...
那你也不能这样比
Epic的确有运气的因素,但是游戏的品质放在那里,吃鸡火的时候,跟风不要太多,最后不但能活下来,还能远远超越就不是运气能解释的
像动视EA这种看你不行了,直接就把工作室栽了,还能让你大刀阔斧继续改进下去?
腾讯能在这个公司最低潮的时候投入奶水就已经很不容易了(腾讯旗下的游戏到现在根本没几个是用虚幻引擎的)
现在Epic有勇气搞平台,也不无腾讯的因素,因为很早的时候堡垒的账号就可以跟WEGAME联动,未来这个平台会跟腾讯联动也不出奇
我举例这几个公司是因为这几个公司已经不算是普通的工作室,像拳头这种已经几乎成为该类别行业霸主,还有因为联盟化遍布全球的电竞基础
还有一个garena,应该也是腾讯子公司,雄霸东南亚电竞和网游市场,连台湾人都知道自己玩得是腾讯家的游戏,影响力巨大

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 23:21 发表

动视虽然最近十年搞死的工作室比EA还多,但他们收购的每一家都比EA便宜,每一家在死前也都创造了更多利润
拔屌无情虽然是无耻行为,但从商人的角度来看,是完全成功的,从RedOcatan(吉他英雄)到IW(COD),投资 ...
一家公司花几亿美金去投资不需要决策?拍个脑袋就可以撒钱了?
你别逗了,2012年的腾讯还没那么有钱,股价都还没起飞,那个时候改变手游界的微信纸飞机也还没出来
你也会说大公司有钱去收购,那他们怎么没那个眼光收个拳头看看,2012年的动视比现在影响力大多了,看看他现在那个笨鸡工作室是什么鸟样
RedOcatan(吉他英雄)、IW(COD)、Treyarch(蜘蛛侠,COD),投资成功率和性价比都远超鹅厂?
这些只要其中几作跟不上就直接就把之前的累计又送出去了,你不看看蜘蛛侠都出了多少作垃圾,吉他英雄都不知道死了几年了,这叫从商人的角度来看,是完全成功的?
收购那么多结果都剩下的还是最早那几个牌子在抗,新的品牌又建立不起来
LOL,农药和换皮估计都还能活很久,这类电竞游戏只要大版本更新能跟上时代潮流就有足够的生命力

[ 本帖最后由 go321 于 2018-12-30 23:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 23:59 发表

喷命运缺乏投资性价比没问题,但Bungie从来不是动视的子公司,所以他们的下一个新IP是给养猪场的

动视收购IW花了不到一千万刀,开发的这些COD一共创造了多少利润,这是怎么样的性价比,你脑子里大概没有一个基本 ...
没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的不是游戏品质,本质上比你说手游广撒网更粗鲁
吉他英雄我每作都有玩,还买了上百首歌,完蛋的原因没你说的那么简单,还有MTV这个搞屎棍,最后落得这个下场,动视不见得能赚多少,最多是大家把这个类型玩死了
版号停发阶段股价的恐慌下跌这种国家因素又不影响LOL和农药盈利创新高
现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样
但我举得例子都是腾讯在2012年左右靠游戏发迹之前就开始布局,任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿美金广撒网

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 00:42 发表

你的回复“现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样”
我的原帖“做手游广撒网不是嘲笑鹅厂,所有手游公司都这么干”

你的回复“任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿 ...
“鹅厂这种广撒网式的投资本质上就跟做手游一样,投资一堆,有一家爆款了就能收回全部成本
而不是真的精挑细选”
你原话就是这样
我也不想跟你浪费时间了,反正你讲过也会忘了

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2018-12-31 01:05 发表

按照腾讯的财报,初略的算,腾讯一年养自研工作室的成本大概10亿美刀上下……
工作组也是分等级的
天美的农药上线的时候还要跟同公司另一个游戏竞争资源,输了游戏直接下架
现在手游火了当然不一样,你不看看现在奖金发多少
你觉得cod15发售后,动视会只发月薪吗
现在1000万还可以买下iw吗

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-12-31 01:30 发表
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天美是收购的开发组?收购时候在开发什么?越说越莫名其妙了……
没人说是收购的,腾讯自己养的

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。
2008年,腾讯游戏正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙等多个自研工作室。 [1]  2014年因战略发展需要,腾讯互娱进行了旗下自研工作室的组织结构调整,琳琅天上、卧龙、天美艺游正式合并升级为天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。 [1]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-12-31 01:42 发表
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那你提它干嘛
有人说1000万刀买IW出COD赚大钱
我说腾讯养天美到出农药之前也没花多少钱
还要竞争上岗

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