»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑
s7912
小黑屋
帖子
613
精华
0
积分
11080
激骚
4 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-9-29 11:39
显示全部帖子
在巴哈看到的
------------------------------------------------------
所以他們用AA 以及 解析度拿來換光效了
這種作法其實有利有弊
有一些螢幕會把沒AA這一點放大得很嚴重、造成一個滿是鋸齒、很糟的畫面
相反的有一些螢幕會把沒AA這個缺點蓋得很好...(特別是比較大的電視)
總之還是各有好處吧?
那個比較好見仁見智....
這樣說起來他們的render解析度是1152x640*2=1,474,560、
實際看到的只有1152x640=737,280
做來比較的話
720P是1280*720=921,600
1080P是1920*1080=2,073,600
算是剛好介中吧
而且 Halo3 還是有開 AA 的
說 無 AA 的並不是原先發文的 Quaz51
Quaz51 算出是 640p 而他逆推算出依據的遊戲是 PDZ 的鋸齒間距
PDZ 是 有開 2xAA
如果 HALO3 沒開 AA鋸齒情形會跟有開 2xAA 的 PDZ 一樣嗎?
只能說 B3d 後面有人看到有鋸齒
就說沒有開 AA
但未考慮 AA 效果不足的情形
過去關於 PDZ 的討論
http://www.rage3d.com/board/archive/index.php?t-33851777.html
[
本帖最后由 s7912 于 2007-9-30 01:28 编辑
]
UID
58120
帖子
613
精华
0
积分
11080
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1272 小时
注册时间
2006-6-25
最后登录
2023-6-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计