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[其他] Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑

在巴哈看到的

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所以他們用AA 以及 解析度拿來換光效了

這種作法其實有利有弊
有一些螢幕會把沒AA這一點放大得很嚴重、造成一個滿是鋸齒、很糟的畫面
相反的有一些螢幕會把沒AA這個缺點蓋得很好...(特別是比較大的電視)

總之還是各有好處吧?
那個比較好見仁見智....
這樣說起來他們的render解析度是1152x640*2=1,474,560、
實際看到的只有1152x640=737,280

做來比較的話
720P是1280*720=921,600
1080P是1920*1080=2,073,600
算是剛好介中吧

而且 Halo3 還是有開 AA 的
說 無 AA 的並不是原先發文的 Quaz51
Quaz51 算出是 640p 而他逆推算出依據的遊戲是 PDZ 的鋸齒間距
PDZ 是 有開 2xAA
如果 HALO3 沒開 AA鋸齒情形會跟有開 2xAA 的 PDZ 一樣嗎?
只能說 B3d 後面有人看到有鋸齒
就說沒有開 AA
但未考慮 AA 效果不足的情形
過去關於 PDZ 的討論
http://www.rage3d.com/board/archive/index.php?t-33851777.html

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-9-30 01:28 编辑 ]


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