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» 《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)开发成本达1亿美金,与GTA4同为游戏界开发费用最高
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[新闻]
《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)开发成本达1亿美金,与GTA4同为游戏界开发费用最高
s7912
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发表于 2010-5-20 19:45
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http://www.vg247.com/2010/05/19/ ... lopment/#more-96053
根据每日邮报(Daily Mail)报导,《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)新作在开发期间的所有开销共计1亿美元。
网站文章称:“制作方Rockstar Games已经将《碧血狂杀》新作列为长期盈利项目,而相关开销则达到了1亿美元。”
《碧血狂杀》新作已经登陆北美,英国将在周五发售,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。
另外,Rockstar Games也宣布将在下月推出首个包含联机合作模式的DLC,敬请期待。
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若资料为真,这与 GTA4可以同列为游戏界开发费用最高的首位。
这也难怪Take 2一天到晚在亏钱,
业界最贵的GTA4、碧血狂杀都是他们出资的,
手上还有一个L.A Noire目前开发费用累积到5000万美金,而且还在烧,
更不用说一直在传的GTA5应该也在开发中,
以常理而言,开发费用也绝对不会比4代便宜到哪去。
投资那么多超高成本游戏,而且开发时间都特长,
像是碧血狂杀是2005年就有宣传影片出现,5年后的现在才出来,
2004年开始开发的L.A Noire,
Take2于2007年从SCEA那边接过来,到现在也还是生不出来;
而GTA5就算今年公开,应该也不可能今年发售;
所以就算看到碧血狂杀在今年狂卖,但明年财报依然赤字,我也不会感到讶异。
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有人提到卖多少会回本
那就拿出一点OXM作过的分析来回答这个问题
http://www.oxmonline.com/article/features/where-does-your-60-go
以一款新作,59.99美金,以60美金来算
零售商
一般而言零售商以48元美金进货,所以零售商利润是12美金
但若是某些大作,配合宣传有能有优惠,拿2美金折扣(大部分情况);
所以有机会压到46美金,但如此一来当然发行商就更亏了。
制造成本与授权金
一片光碟的成本约是70美分,外壳15美分,其他包装再算15美分,
那一片游戏压好再包装好,不含人工的纯物料成本是1美金,
这部分以360的情形,是微软会帮你弄,你只要给钱,就会帮你生产品
所以你也不用去管什么人工;
再来是给主机商的版税, Pachter说大部分的情形是占每套的12美金,
但是若是你是大厂或是有其他优势、条件,可能可以只付10美金
我们可以把制造成本与授权金算约12美金
行销
行销方式众多,但照 Pachter所言,这部分的费用大部分占14~15%,
算7美金。
开发
开发费用就要看你卖多少来摊,
以碧血狂杀来看,一亿美金,
若是卖100万套,每套要摊100美金(爆炸 每一套倒赔71美金)
卖 200万套,每套要摊50美金(爆炸 每一套倒赔21美金)
卖300万套,每套要摊33美金(爆炸 每一套倒赔4美金)
卖400万套,每套要摊25美金
卖500万套,每套要摊20美金
所以
以零售商12元,制造与授权12元,行销7美金来看;这些就占了31元
若是卖400万套,Take2每套只有能到4元
若是卖500万套,Take2每套则能拿到9元
这样你就知道为什么要400万套以上吧
Take2每天营业也要钱,400万套,也只能让他一套拿到4元美金而已
1600万万美金,
说不定一个月员工薪水+租金+水电就让它消失了...
(Take 2旗下员工超过2000人)
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