»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» DMC4 開發負責人小林裕幸:DMC4 的誕生是在 PC,不是 PS3
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
DMC4 開發負責人小林裕幸:DMC4 的誕生是在 PC,不是 PS3
s7912
小黑屋
帖子
613
精华
0
积分
11080
激骚
4 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-12-13 11:11
显示全部帖子
http://www.ps3fanboy.com/2007/12 ... a-pc-title-not-ps3/
http://blog.newsweek.com/blogs/l ... evil-may-cry-4.aspx
Devil May Cry 4 started life on PC, not PS3
It's time to lay some truth down about Devil May Cry 4. Although it was originally planned as a PS3 exclusive, some may find it startling that development wasn't even started using any PS3-related equipment. Development began and grew using a PC engine.
Usually, this spells trouble in the multi-platform arena for the PS3, but it might actually work out best for both consoles, says Kobayashi. "It makes it very easy to move it put it on the 360 and use the power of that machine, or to put it on the PS3 and use the power of that machine, each in different ways. It's really pretty easy to do it, developing it from this PC base." With this in mind, it makes other multi-platform complaints about the PS3 being too difficult to program for seem silly.
通常,對PS3而言跨平台遊戲常帶來開發上的困難,但小林裕幸認為以PC為基礎製作的遊戲是對兩個控制臺最好的解決方法,小林裕幸認為這樣做不管是移植到360和並發揮它的性能,還是移植到PS3和並發揮它的性能都是相當的容易,因此小林裕幸認為其他廠商抱怨跨平台遊戲在PS3很難是不對的。
真合諧,原來真正的王道是從 PC 主機移植到別平台,以後 Capcom 說獨佔真的要笑了
[
本帖最后由 s7912 于 2007-12-13 11:32 编辑
]
UID
58120
帖子
613
精华
0
积分
11080
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1272 小时
注册时间
2006-6-25
最后登录
2023-6-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计